Recoger las líneas para la zona de los amigos

La horchata de chufa es una de las bebidas más populares de la Comunidad Valenciana y, especialmente, de la ciudad de Valencia. Sin embargo, cuando pensamos en la chufa, puede que no tengamos ni la más remota idea de cómo se cultiva ni cómo son los frutos. Ya que nuestro blog está enfocado a agricultura, en este artículo queremos hablar de cómo se realiza la producción de la chufa ... infantil y de adultos, pista de pádel, gastroteca, gimnasio y zona de juegos para los más pequeños de la casa. Podrás utilizar la sala polivalente como espacio de coworking para trabajar durante el día; como lugar de estudio por las tardes y como gastroteca para celebraciones los fines de semana. Espectacular juego de motos en 3D, selecciona tu moto si tienes dinero para comprar puedes seleccionar varias, si no, empieza con la primera, luego elige la zona en donde jugar y empieza por toda la carretera a recoger gemas para ganar puntos y dinero y así poder conducir mejores motos. Para conducir la moto usa las teclas WASD de tu teclado. El caso es que soy de Barcelona y he encontrado lo que tanto deseaba, una cabaña con 3000m2 de jardín en la zona de Puente Viesgo (Cantabria). El terreno es algo inclinado, y le da el sol. Quisiera saber si hay algún tipo de inconveniente en esta zona a la hora de obtener cosechas 100x100 orgánicas, con compost casero. Entre las reclamaciones que se han podido escuchar, las de vecinos de algunos pueblos que reclamaban mejores horarios para evitar perder el trasbordo con el autobús con conecta Molina de Aragón con Zaragoza y Barcelona. Mas ruidosa ha sido la protesta de los padres de los escolares que criticaban la duración de las rutas. Ahora, se pueden compartir datos entre líneas de Finetwork, por lo que siempre podrás pedir a familiares o amigos que te envíen datos de su línea a la tuya. Llamadas de voz: Si te vienes con nosotros, puedes elegir el plan de voz que más se adapte a ti. Tarifas ilimitadas para los que hablan mucho y tarifas con minutos para los que no. También sugeriría que se añadan algunos más de los gustos de Facebook para la música, los libros y las películas. Si usted tiene 100 gustos en lugar de sólo 10, aumenta la posibilidad de compartir “intereses comunes” con posibles parejas. De vuelta con los amigos La mejor pagina para conocer el amor de tu vida y en la actualidad los sitios de citas en lnea ya no son un tab y es por ello que en los ltimos. Mejor Recoger Las Líneas De Sitios De Citas En Línea Tambin puede ser que solamente quieras buscar sitios de citas Tambin sobre estas lineas si eres serio o seria en buscar pareja o en tener citas ... Para decirlo de otra forma, el circuito que sigue la ropa no puede cruzarse entre si en ningún momento, nos podemos imaginar unas líneas de dirección que van desde el almacén de ropa sucia, hacia la zona dónde se lava, a continuación hacia los secadores o planchado y finalmente hacia la zona de almacén de ropa limpia, siempre sin volver ...

Guía para desbloquear ingenieros paso a paso

2020.08.26 14:21 alceasan Guía para desbloquear ingenieros paso a paso

Traducción y adaptación de la fantástica guía Fox's Step-by-Step Guide to Unlocking Engineers Quickly publicada originalmente en /EliteOne
¡Hola comandantes! ¡Bienvenidos a mi guía para desbloquear a los ingenieros más útiles tan rápido y sin dolor como sea posible, desde cero! Esta guía no tendrá todos los ingenieros, ya que algunos son menos necesarios o tienen requisitos por encima del flujo de esta guía para desbloquear, y por lo tanto no encajan particularmente en el flujo de esta guía paso a paso. Por favor, ten en cuenta que algunos ingenieros suponen un dolor para desbloquearlos, independientemente de lo que hagas, pero si dedicas tu tiempo y esfuerzo en ellos puedes simplificar mucho en el futuro el trabajo necesario para desbloquear otros ingenieros. Esta guía utiliza esas superposiciones para darte un camino claro para desbloquear a cada ingeniero con el mínimo esfuerzo. Para ver un gráfico de todos los ingenieros, ¡haz clic aquí!
Esta guía siempre puede ser mejorada. Si tienes alguna aportación sobre cómo mejorarla, no dudes en publicarla en un comentario a continuación.
Aquí tienes también una introducción a los ingenieros de la comunidad EliteESP.
Requisitos previos: Para hacer un progreso significativo a través de esta guía, necesitarás lo siguiente:

Paso 1: Felicity Farseer

Equípate con un Escáner de superficie detallado y al menos 1 espacio de carga, salta a Maia y toca la bocina en cada sistema por el que saltes. En Maia, puedes comprar 1 Meta Aleación en Darnielle's Progress por unos 113.355 Cr. Si no quieres gastar el dinero, puedes minar las Meta Aleaciones en el sistema Merope en Merope 2 A, pero necesitarás un Escáner de superficie detallado y un VRS para encontrarlas y recogerlas.
Una vez que tengas la Meta Aleación, ve a Eurybia, y entrega tus datos Cartográficos Universales a la Blue Mafia de Eurybia. Esto debería darte los fondos apropiados para llegar al nivel de Guía, mientras que también te ayuda con Liz Ryder ya de paso.
Ve a Deciat, y dona tu meta-aleación a Felicity Farseer en Farseer Inc. Haz modificaciones de módulos con Farseer hasta que recibas información sobre Juri Ishmaak, luego dirígete al sistema Ngurii.
Nota: Recomiendo mejorar el Motor de salto con la modificación de Rango aumentado cuanto antes. Esto hará que toda la guía sea considerablemente más fácil.

Paso 2: Elvira Martuuk

Ahora que estás en Ngurii, ve a la ciudad de Cheranovsky. Allí, puedes comprar 3 Reliquias de Soontill por 19.885 Cr por tonelada (necesitarás el espacio de carga). Viaja a la Base Long Sight en el sistema Khun, dona las Reliquias de Soontill, y actualiza tus módulos hasta que recibas información sobre Zacariah Nemo y Marco Qwent.

Paso 3: Marco Qwent

Coge tu mejor nave de exploración, y planea una ruta de 5.000 Años Luz desde tu sistema de inicio. Como mínimo, toca la bocina en todos los sistemas, pero algunos escaneos con un Escáner de superficie detallado también ayudarán en el futuro. Una vez que estés al final de tu ruta, selecciona tu sistema de inicio para asegurarte de que está a más de 5.000 AL de distancia, y luego dirígete al sistema Procyon. Entrega tus datos de exploración en una estación propiedad de Sirius Corp. hasta que te inviten al sistema Sirius y te den el permiso de acceso al sistema.
Dirígete ahora a 78 Ursae Majoris y entrega los datos restantes de exploración a una estación propiedad de lo Alioth Independents. Desde aquí, equipa la nave con al menos 30T de capacidad de carga, compra una mercancía barata, y coge una misión de entrega de datos, preferiblemente con Terminales Modulares como recompensa, pero no es necesario.
Una vez que aterrices al final de cada misión de entrega de datos, vende la mercancía que lleves en esa estación y compra una nueva. Coge una nueva misión de entrega de datos que ofrezca como recompensa Terminales Modulares (o no), y repite hasta que conseguir 25 Terminales Modulares. Esto te ayudará en el camino con Lei Cheung, así como a desbloquear a Marco Qwent.
Vuelve a Sirius con tus 25 Terminales Modulares y completa una misión para desbloquear a Marco Qwent (te la darán en cualquier estación de Sirius, si no aparece recarga el juego). Dona tus Terminales Modulares a Marco Qwent, y súbelo de nivel hasta que recibas información sobre la Profesora Palin y Lori Jameson.

Paso 4: Professor Palin

Vuelve a la región de Maia con un VRS en la nave, y ve al sistema HIP 17403. en HIP 17403, aterrice en el planeta HIP 17403 A 4 A en las coordenadas -34.98, -141.30. Habrá una nave Thargoide estrellada con artefactos desconocidos y Fragmentos de sensores dispersos. Para conseguirlos, dispara con el VRS los contenedores de Sensores Thargoides hasta que se rompan y aparecerá el material de Fragmentos de sensores que puedes recoger con el VRS. Además de recoger los 25 fragmentos para Palin, deberías conseguir 50 en total si pretendes desbloquear a la aprendiz de Palin, Chloe Sedesi, más tarde. Cuentan como materiales, así que no requieren ninguna capacidad de carga. Salta a Arque y entrega tus fragmentos del sensor, ¡y habrás terminado con la línea de Elvira Martuuk!

Paso 5: The Dweller

Aterriza en algún lugar fuera del espacio de Power Play de Li Yong-Rui. Compra una mercancía barata (esto es para desbloquear Lei Cheung más adelante, otra vez), y luego toma una misión de entrega de carga con 5 unidades como mínimo. Abandona inmediatamente la misión, y busca 5 mercados negros cercanos. En cada mercado negro, vende 1 mercancía robada de la misión que has abandonado, y vende la mercancía legal que compraste. Compra una nueva mercancía barata, y luego dirígete al siguiente mercado negro hasta que hayas vendido a los 5. Vende el resto de la carga al último mercado negro, y luego dirígete al sistema Wyrd. Aterriza en el Black Hide, dona 500.000 Cr a Dweller, y súbelo de nivel hasta que obtengas información sobre Lei Cheung.

Paso 6: Lei Cheung

Si has seguido la guía ya deberías estar cerca del objetivo de haber comerciado al menos en 50 mercados, si has estado comprando y vendiendo mercancías en los viajes entre estaciones. Si todavía no has recibido la invitación, termina de hacer el comercio en varias estaciones alrededor del sistema de Laksak, y luego aterriza en una estación del sistema de Laksak.
Desde Laksak, compra todo el oro que puedas (todas las estaciones de Laksak venden oro, siendo Pinto City y Hedin Hub las más baratas), y dáselo a Lei Cheung en el Trader's Rest. Repite hasta que hayas donado 200 toneladas, luego sube de nivel a Lei Cheung hasta que recibas la invitación de Ram Tah.

Paso 7: Tod "The Blaster" McQuinn

Este es bastante sencillo. Mata a algunos NPC que estén BUSCADOS en la misma baliza de navegación del sistema en Wolf 397 hasta que tengas 100.000 Cr, y dónalos al ingeniero en su base. Sube de nivel a Tod McQuinn hasta que consigas información sobre Selene Jean.

Paso 8: Selene Jean

Este es un incordio. Vuelve a 78 Ursae Majoris, y haz misiones allí hasta tener el estatus de Amigo con la facción de la Alianza y estatus de Aliado con los Independientes de Alioth, . Desde allí, coge tu mejor nave de carga, equípala para la minería, y dirígete a una zona de minería de Painita. Mina Painita allí hasta que hayas adquirido al menos 10T (no la vendas!), y sigue minando y vendiendo cualquier mineral hasta haber minado y vendido las 500 toneladas.
Como tardarás un tiempo en conseguir esto si no eres un experto en minería, te recomiendo que vayas minando también 50T de Bromelita en anillos prístinos de hielo (tampoco vendas esto), porque la necesitarás para desbloquear más adelante a Bill Turner.
Ve a Kuk, dona los 10T de Painita, y sube de nivel a Selene Jean hasta que tengas información sobre Didi Vatermann y Bill Turner.

Paso 9: Bill Turner

Lleva tus 50T de Bromelita que has minado en el paso anterior a Bill Turner en el sistema Alioth. Eso es todo, ya has hecho todo el trabajo durante los pasos 3 y 8. Si necesitas ir a extraer un poco de Bromelita, ve a buscarla en anillos prístinos de hielo.
Como alternativa, es posible que vendan Bromelita en algún Fleet Carrier en el propio sistema de Alioth o cercano para desbloquear al ingeniero, pero no será barata.

Paso 10: Didi Vatermann

Debido a tu experiencia en el comercio y minería previa, deberías estar relativamente cerca de tener ya el rango de Mercante (o superior probablemente). Si no es así, haz unas cuantas misiones de carga hasta que consigas el nivel, y luego dirígete al sistema Lave.
Una vez en Lave, ve a la estación de Lave y compra la capacidad máxima de 12T (10.365 Cr cada una) de Brandy de Lavian. Llévalos a Vatermann LLC en el sistema Leesti, dónalos, luego vuelve y hazlo de nuevo hasta que hayas donado 50 unidades. ¡Ya has completado la línea de Tod "The Blaster" McQuinn!

Paso 11: Liz Ryder

Ya deberías ser amigo de Eurybia Blue Mafia desde el primer paso, así que todo lo que necesitas hacer es comprar 200T de minas terrestres y donarlas en Demolition Unlimited. Sube de nivel a Liz Ryder hasta el grado 3-4, y deberías recibir una invitación de Hera Tani.

Paso 12: Hera Tani

Encuentra un buen sistema del Imperio con una estación cerca de su estrella, y haz unas cuantas misiones hasta que consigas una misión de subir el rango Imperial. Completa esa misión, dirígete a Kamitra, compra el máximo de 14 toneladas de cigarros Kamitra (6218 Cr cada uno), dónalos a Hera Tani en Jet's Hole en el sistema Kuwemaki, y repite hasta que hayas donado las 50T. Súbela de nivel hasta que recibas información sobre Broo Tarquin y Tiana Fortune.

Paso 13: Juri Ishmaak

Juri es bastante directo. Encuentra un sistema en un estado de Guerra o Guerra Civil en el Mapa de la Galaxia, ve a una Zona de Conflicto, y únete a una facción en la guerra. Lucha con ellos hasta que hayas destruido 50 naves enemigas (puede que necesites entrar varias veces a la zona de combate), y luego ahorra hasta 1.000.000 de Cr en bonos. Dirígete al sistema Giryak y entrega los bonos para desbloquear a Juri. Súbelo de nivel hasta que recibas la invitación de The Sarge y Coronel Bris Dekker.

Paso 14: Broo Tarquin

Desbloquear a Tod "The Blaster" McQuin y Juri Ishmaak debería tenerte ya en nivel de combate Competente, o muy cerca. Si es necesario termina de subir el rango en un Sitio de Extracción de Recursos o Zona de Conflicto cazando piratas, y luego dirígete al sistema Fujin. Esto toma un tiempo, ya que el Fujin Tea sólo se vende 5 Toneladas a la vez como Bienes Raros, y probablemente no esté disponible todo en una sola transacción, pero tiene un bajo costo de 397 CTon que varía un poco. Haz tus viajes de ida y vuelta a Broo Tarquin en la estación Broo's Legacy en el sistema Muang hasta que hayas entregado las 50 Toneladas.

Este es el final de la guía. A continuación se enumeran los otros ingenieros, con sus requisitos y por qué se omitieron en la guía.

Zacariah Nemo: Ingeniero sin recorrido

El esfuerzo para desbloquear a Nemo no aporta realmente nada que pueda ser reutilizado para avanzar en su progreso con el resto ingenieros, ni tampoco diseña un módulo crítico (excepto si estás interesado en ingenierizar el Cañón de fragmentación)

Lori Jameson: Tiempo necesario

Los módulos que trabaja son de soporte y no críticos, muchos de ellos accesibles por otros ingenieros. Lori Jameson está destinada en Shinrarta Dezhra, lo que significa que debes tener al menos un rango de Élite para acceder a ella. Además, alcanzar el nivel de Peligroso en combate te llevará bastante tiempo.

Ram Tah: Ingeniero sin recorrido

Mismo caso que Zacariah Nemo

Tiana Fortune: Ingeniero sin recorrido

Mismo caso que Zacariah Nemo

Colonel Bris Dekker: Sin utilidad

No conduce a ningún otro ingeniero, ni proporciona ninguna modificación que otros ingenieros no puedan hacer mejor.

The Sarge: Ingeniero sin recorrido

Mismo caso que Zacariah Nemo, (excepto si estás interesado en ingenierizar el Cañón)
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2020.08.24 13:57 Dakhar5 Guía para nuevos jugadores.

Guía para nuevos jugadores.
Agradecimiento especial a: u/ewolf0113 El es el creador original de esta guía, si quieren leerla totalmente en ingles estará al final del post, sin nada mas que decir empezamos.
Antes de empezar, dejaré en claro que uso el término "nuevos jugadores" para referirme a todos aquellos que estén entre los niveles 1-100. La mayoría de esta guía es para mapas, objetos, misiones y alguna que otra cosa.... Estará concentrada en las cosas que necesitas saber del juego cuando este empieza. Siéntete libre de saltar a diferentes temas o leer solo lo que te interesa. Hay muchas actualizaciones nuevas, yo (Dakhar) personalmente no me las he leído. (Desde la creación de esta guía han cambiado muchas cosas, pero lo esencial/básico sigue vigente, voy a sugerir un par de tips de mi parte también con el permiso que me dio wolf, espero les sea de ayuda)
MUY RECOMENDADO: Unirse al discord oficial del bot, para mantenerte actualizado, para que te avisen de las actualizaciones, usar los bots que tienen para ayudar, son de bastante ayuda, intentar el sistema de "party" {Hablare de eso un poco mas adelante y mucho mas!} (Si alguien necesita algún tipo de ayuda en lo que sea, me pueden pinear en el servidor principal, mi user es: Dakhar #3256 les ayudaré tanto como pueda).
Empezare cubriendo niveles específicos, algo bastante resumido, pero antes de hacer eso aquí hay algunas recomendaciones para sus atributos/mejoras:
  • Subir de nivel solo ya no es el meta: Vas a querer todo el aumento de XP que puedas obtener, pero también es demasiado importante la cantidad de fuerzas en tu atributos para poder empuñar tu arma mientras la mejoras. Estas perdiendo tu tiempo si estás jugando solo sin aumentar la fuerza. (Por favor, nota que algunos viejos jugadores con un nivel bastante alto juegan sin subirse el stat de fuerza, esto ya no es tan rentable. Esto pasa por el escalado de la mascota, que es absurdo su daño luego de un par de cientos de niveles. El método de subirse mucha XP aun funciona también, pero su viaje hasta ahí fue mucho más largo que el tuyo si decides subirte fuerza como tu estadística principal.
  • Cada atributo requiere cierta cantidad de puntos antes de que te empiece a dar el bonus. Los atributos más importantes actualmente son Fuerza/Impulso de EXP. (vale 2 niveles) Con 10 puntos, cada nivel que subes te dan 5 puntos, o sea que necesitas 2 niveles para que salga rentable ponerlos.
Cada 10 puntos de fuerza son: +1 de daño
Cada 10 puntos de XP Boost son: 1% de bonus.
NEW: Próximamente voy a hacer una guía en ambos idiomas de como funcionan todos los puntos y cuando empiezan a dar los bonus. <3
  • Fuerza tiene un motivo en particular, para como yo lo veo: Este te permite usar armas mejoradas, puedes tomar cualquier arma y llevarla al blacksmith que se encuentra en: redhorn. Este te mejorara el arma. Por cada +1 que tenga tu arma se incrementa un 25% del daño base de tu arma.
Ejemplo: imaginemos que hay un arma que se llama "Destroza cabezas" si esta hace 100 de daño, por cada +1 que tenga le incrementara el daño 25 y así sigue y sigue. (Hasta donde sé no hay un limite de mejora)
  • Por cada +1 agregado a tu arma con la mejora, esta requiere más fuerza para poder empuñarla. Cada aumento incrementa la fuerza que necesitas para usarla en 15.
Ejemplo: +1 pide 15 de fuerza
+ 2 Pide 30 de fuerza
+ 10 pide 150 de fuerza etc.
¡Por esto es que subir tu fuerza sale tan rentable!
  • El precio precio para mejorar el arma aumenta dramáticamente mientras mas la subes, asi que elige sabiamente el arma que vas a mejorar.Recomendación personal: Todo depende de como te veas, si estas jugando solo lo mejor es subir el "Golden Hammer" hasta donde lo puedas empuñar, luego empezar a ahorrar para el set "Fuzzy" de lvl25, una vez lo compres puedes comprar y mejorar el arma que gustes, un poco mas adelante hablare de la distribución de puntos y eso, así que no se desesperen.
  • Debes tener nivel 10 para poder mejorar en el blacksmith.

Puntos de atributo, dependiendo de tus fondos.

Empezar añadiendo fuerza en tus atributos esta completamente abierto a que quieras hacer, pero personalmente yo pienso que deberías empezar jugando con un arma mejorada tan pronto como puedas pagar por una. Con eso en mente, dejare algunas recomendaciones:
Opción para ricos:
Si alguien con un mayor nivel te sugirió el juego y te ayuda a jugar, o simplemente eres bueno a la hora de hacer dinero, entonces empieza mejorando armas a +4 tan rápido como puedas. En caso extremo, subirse fuerza desde el nivel 1 hasta el nivel 12 y comprarte un "Enhanced Bow" +4. La mejora tomará el daño del arco que hace y lo mejorara de 16-25 a 32-50. Todo el que esté leyendo esto que haya jugado por un poco de tiempo se tomará esta idea como una burla o un chiste, de subir el atributo de fuerza tan temprano, pero la lógica es sólida. añadir 12 niveles de puntos en XP Boost te dará un 6% más de xp con cada monstruo que mates. Los monstruos a lvl 12 dan muy poca experiencia, así que 6% de exp es una cantidad bastante miserable de exp la que ganas. Al mismo nivel, no tener nada de xp bonus, pero, si el doble de daño gracias a mejorar tu arma te hará matar monstruos más rápido, en vez de atacar 20 veces bajarás a 10. La Xp que ganas de los monstruos sin ningún boost no es comparable con lo rápido que los vas a matar y subir.
Opción para pobres:
Si juegas solo y no tienes mucho dinero o simplemente no quieres que te ayuden, entonces, desde lvl 1-46 sube el atributo de XP Boost. Después desde lvl 47-70 empieza a subir solamente fuerza. Esto te dará exactamente 120 puntos de fuerza, lo cual es suficiente para mejorar el arma: "Nova Dagger", un arma de lvl 70 bastante fuerte, mejorarla hasta +8. Usa esta dagga todo el camino hasta lvl 100, debería ser suficiente, cuando llegues a lvl 100 obtendrás un arma gratis: "The Blue Ceremonial Card". Cuando llegues a nivel 95 empieza a subir nuevamente el atributo de fuerza hasta llegar a 100, esto dejará tu fuerza en 150, suficiente para para poder empuñar la blue card +10 (Si, tienen que subirla a +10).
Nota: Yo personalmente no cumplí estas cosas a rajatabla, ahora que lo se tratare de hacerlo pero estoy un poco tarde, si no consiguieron esta guía a tiempo no se desesperen, usen la calculadora y sumen los puntos para así hacer su propio camino hacia el lvl100.
Me van a levear:
Si alguien tiene planes de subirlos de nivel super rápido en un party tan pronto como lleguen a lvl 15. Puedes simplemente subir XP Boost hasta llegar a nivel 71. Yo sigo recomendando subir pura fuerza de 71-100 en este caso, así puedes ayudar cuando llegues a lvl 100 con tu "Blue card +10". A nadie le gusta ser leveado sin aprender nada en el proceso.

Aldebaran

Este bot esta en el servidor principal, puedes también agregarlo al servidor en el cual juegas, pero recuerda que este no reconoce ningún "bot prefixes", así que no cambies el comando original del bot si quieres que este funcione. Hay algunas funciones básicas que deberían hacer tu estadía en este juego un poco mas fácil:
  • &uconfig adventureTimer on - Copia y pega esto en el chat y esto va a activar a aldebaran a decirte cuando los 14 segundos pasen para poder hacer #!adv otra vez. Esto es increíblemente útil y eficiente para grindear.
  • &uconfig sidesTimer on - Copia y pega esto en el chat, esto activara a aldebaran a avisarte cuando los 5 minutos de enfriamiento de tus "sides" o "actividades" pasen. Esto es increíblemente útil.
  • &uconfig healthMonitor on - Si juegas constantemente en varias pantallas o desde tu telefeno, esto va a ser sumamente útil. Esto hace que tu porcentaje de vida aparezca cada vez que atacas y te avisa cuando bajas a la zona roja de vida. En celulares no se muestra cuando estas con la vida roja o tienes poca vida, esto potencialmente te salvará muchas veces de un infarto. También puedes hacer: &uconfig healthMonitor >number< - Esto lo puedes configurar a cualquier numero ejm: 1-100. Esto se configura con tu porcentaje de vida para si avisarte cuando tu lo desees.
  • &panda and &neko - Te da un panda y un gato. ¿Que mas quieres? .-.

Nivel 1

Tomate tu tiempo para familiarizarte con los comandos del juego. usa #!stats para crear tu personaje, #!adv para pelear con monstruos y #!heal para curarte. Puedes asignar tus puntos de atributo con: #!assign {Ejemplo: #!assign XP Boost 5}. Yo recomiendo ir examinando la wiki del juego y #!command. (Ya que la guía no esta en español, pueden, nuevamente hacer uso de mi discord para preguntarme cualquier cosa, tan pronto como pueda les responderé). Muchas de la información es vieja, así que sé consciente de ello. La sección de lvl 1 es mayormente prestada de un bot del servidor principal (Créditos a quien sea que añadió dicha información ahí). Usa #!forage para recoger limones cada 5 minutos y #!search para recoger madera cada 10 minutos. Usa #!gbsearch lemon y #!gbsearch log para encontrar la lista de los jugadores que compran esos items. Copia el ID del personaje y úsalo: #!gbsell .
Ejemplo: #!gbsell jrxa6u3g 200
Lo de arriba es una ID buscada desde: #!gbsearch for logs. El 200 es el número de "logs" que quiero venderle al jugador. Usa este método para alcanzar los 3,000 de oro y compra: "Axe" y "Pickaxe". (#!items para ver la lista de objetos que puedes comprar directamente, haz: #!buy Axe/Pickaxe para comprarlos. Vas a tener que hacer #!use Axe/pickaxe para poder equiparlo) No debes descuidar tus "sides".
Con el Axe/pickaxe podrás hacer: #!chop y #!mine - Esto te ayudará a obtener materiales de manera más fácil y rápida, si haces: #!skills te dirá el nivel que tienes, mientras más alto puedes llevar equipado una mejor hacha y pico, sacarás mejores materiales etc. Es bastante importante empezar a hacer esto tan pronto como sea posible. (Dakhar):También puedes mejorar estas cosas subiendo puntos que te dan cada vez que subes de nivel, pero personalmente no sé totalmente como funciona, tengo planes de hablar un poco de eso en mi próxima guía, si es que llego a hacer otra, pero por el momento no es rentable subirse esas cosas.

Nivel 5

Hay algunos puntos de interés cuando llegamos a nivel 5, el primero es pescar. Usa el mismo método del nivel 1 para comprar: "Fishing rod" por 500g. Ahora eres capaz de subir todas tus #!skills (UJum esto es lo que llamamos "sides" Ujum). Puedes empezar a capturar mascotas a este nivel, pero necesitas una: "butterfly net" del mercado global (#!gmsearch butterfly net y luego haz los comando que usamos a nivel 1; #!gmbuy ). El costo no debería ser tan alto a estos niveles, actualmente no tiene un precio fijo, puedes aguantar mientras, la mascota no es algo tan esencial por el momento. Lo último más importante a este nivel es la habilidad de viajar. Compra un "Compass" con algunos miles de oro cuando puedas. Lo necesitarás para ir a "Redhorn" y poder mejorar tu arma, claro, si eliges hacerlo. Ten cuidado pues: #!searching for logs solamente funciona en "silverkeep" (Si ya tienes tu hacha y pico no necesitarás buscar más madera, podrás sacarla directamente siempre y cuando el mapa en el que estés te lo permita).
Una pequeña nota: Puedes usar #!plant a nivel 10, #!trap a nivel 12, y #!crack a nivel 20, pero no creo que nada de eso sea muy necesario para jugadores nuevos. En mi opinión personal, es una pérdida de tiempo. Vende el "geode" que usarías para romperlos (Empezarás a conseguir "Geode" al nivel 8 de minar. Véndelos por la vía rápida #!gbsearch o más lento por la lista del mercado #!gmlist. Elige tu veneno y no pierdas tiempo haciendo maratones revisando plantas y trampas. Solo levea lo más rápido que puedas y mantente haciendo tus "sides" tanto como puedas (Especialmente minando) y tendrás una cantidad bastante considerable de dinero luego. no te preocupes por comprar una armadura por ahora, las pociones son extremadamente baratas.

Nivel 10

Para este punto deberías tener una idea general de cómo jugar. Ojalá hayas estado dándole bastante uso a tu hacha y pico hasta este punto. ¡Porque es tiempo de mejorar! La primera mejora de herramienta convierte tu: "Axe/pickaxe" en "Copper Axe/Pickaxe". Dato divertido: Puedes equiparte los accesorios de "Copper" (Cobre) al lvl5 de la skill, pero necesitas ser nivel 10 para craftearlo. ¡Si tienes un amigo de nivel más alto este puede hacer el equipo por ti! NO hagas esto si tu nivel de "Chop" y "Mining" no son nivel 2. PARA AHORA MISMO. Si estas skills son nivel 2, usa: #!unequip axe/pickaxe, después haz #!Recipe Copper Axe/Pickaxe para ver los materiales que necesitas para mejorarlas. No te preocupes si te hace falta algún material, puedes usar "#!gmsearch oak log" por ejemplo, para encontrar los ingredientes que te faltan en el mercado de jugadores y así comprarlos. Luego usa: #!gmbuy (Mira en el nivel 1 o la sección de comandos del bot para más información). Después que tengas los materiales necesarios usa: #!craft Copper Axe/Pickaxe y luego #!use Copper Axe/Pickaxe. ¡Sigue el ejemplo y habrás mejorado tu hacha y pico con éxito! Si tus skills son nivel 5, puedes mejorar ese "Copper Axe/Pickaxe" a "Zinc", esto mejorará nuevamente tus herramientas. No te preocupes si tus skills no son nivel 5 aún, toma bastante tiempo subirlas.
¿Recuerdas el “Compass” que compramos a nivel 5? Ahora puedes usarlo para viajar y hacer tu primera misión, si quieres mantenerte familiarizado con las misiones y sistema de viajes. usa "Tagbot quest" y "Tagbot quest?" en el servidor principal para empezar, "Cult of Moukn" debería ser tu primer paso.
Nota: Esta misión es sumamente fácil, solamente va de hablar y buscar un item, nada difícil, si usan el comando: #!map se les abrirá el mapa, usa #!travel Temple of Moukn - hablan con el npc para empezar la misión.

Nivel 14

Este nivel posiblemente lo edite después, gracias a un tip de AsianaPrince. Ahora, hay una misión que puedes completar que se llama: "A Quest About Wood?". Esta misión te dará como recompensa un hacha que es comparable con la versión "Zinc" pero sin el requerimiento de nivel, pero el objetivo principal debe ser estar en los 1,000 XP que ganas al completarla. Completarla te ayudará muy efectivamente a saltar el nivel 14. El principal defecto es que necesitas un poco de compasión de un jugador de mayor nivel, porque el requerimiento de "log" o madera que te pide esta misión no puede ser talado hasta tener “Skill Level” 15. Si te unes a una "Guild", algunos de sus miembros deberían estar dispuestos a ayudarte con los ingredientes, pero por favor, no supliques ni seas molesto.
Nota: Mi recomendación como jugador solitario por bastante tiempo es hacer la Quest del moukn, mantenerte todo el tiempo posible en Silverkeep, así tendrás una cantidad bastante decente tanto de madera normal como de "oak", luego necesitarías muchos menos materiales. Si tienes dinero puedes comprarlo, pero es algo caro por el momento, si no puedes hacer esta Quest tampoco te preocupes por eso, al final skippear nivel 14 no es algo que no se pueda hacer en poco tiempo.

Nivel 15

¡Buenas noticias! Ahora que eres nivel 15, puedes ser líder o unirte a un “Party” (Grupo), hay algunas cosas importantes que tener en mente cuando vayas a formar un grupo. Primero, si estas solo #!adv tiene un enfriamiento de 14 segundos, usando: #!padv o #!padv 1 en grupos tiene un enfriamiento de 20 segundos. Si tratas de usar alguno de estos comandos y no es tu turno, el enfriamiento se reinicia y todo el grupo tiene que esperar. ¡Tienes que seguramente esperar tu turno! #!padv ataca a los monstruos y #!padv 1 hace que saltes tu turno. Los niveles bajos generalmente quieren pasar su turno, ya que el monstruo es de un nivel mucho mayor al suyo, pero si un monstruo sobrevive con un poquito de vida. ¡Asegúrate de que puedes matarlo! Usar #!heal o #!heal auto salta tu turno, puedes curar tu mascota con #!pheal o #!pheal auto.
Comúnmente en grupos hay un par de etiquetas que dictan las reglas en un par de simples líneas:
  1. NO hagas tus "Sides" en el mismo chat donde el grupo pelea. Esto no solamente hace difícil el seguirle el paso a quien va en turno para saber quien fue el anterior o saber si es su turno, esto también hace que el chat se eleve sumamente rápido para alguien que juega en su teléfono.
  2. Siempre usa "Embed 1". Mas en la sección de nivel 20.
  3. No viajes. Si realmente necesitas viajar, por alguna razón, ataca al monstruo para que te haga daño primero, luego, cuando tu turno llegue, simplemente usa: #!heal para ir curando 50 de vida y así pasar tu turno.

Nivel 20

Un par de cosas pasan aquí, una buena y una mala. La buena es que desbloqueas otra forma de ver tu aventura cuando haces #!adv. Ahora puedes usar:
#!uset adventureembed 2 para cambiar a un punto de vista diferente que funciona mucho mejor en dispositivos móviles. Asegúrate de cambiar de vuelta a "Embed 1” para grupos, aunque, esto hace más difícil para los jugadores después de ver que es su turno. La mala noticia es que le das la primera probada de lo que nosotros llamamos: "Muro de XP". Muros de experiencia son esos adorables reductores de velocidad hechos/agregados en el juego para amplificar la diversión! Básicamente, cada cierto nivel tiene un requerimiento mucho más alto de experiencia que otros. Puedes ver estos muros con el "Tagbot xpwall". Puedes ver el muro de las mascotas con solo "tagbot xp". Hay muchos otros muros de exp desde nivel 20, así que lo mejor es hacer grupo para subir y DALE UN FUETAZO a esos muros.
Nota: No veas esto como un impedimento, estos muros no son la gran cosa. Yo, por ejemplo, los pase sin siquiera darme mucha cuenta, jugando solo, así que tampoco es algo por lo que asustarse y dejar de jugar.

Nivel 21

A nivel 21, empezarás a encontrar un monstruo llamado: "Flibknort". Esta es la mejor mascota del juego para los que no son miembros. ¡Así que consigue una! Este no desaparece de la colección de monstruos que aparecen hasta que eres nivel 211, pero con una cantidad de vida que solo llega hasta 1000 este monstruo sigue apareciendo, si esperas demasiado terminarás matándolo de un golpe así que no esperes tanto para capturarlo. Todas las mascotas son básicamente lo mismo, aparte de la cantidad de vida, que no importará después de un par de cientos de niveles. No subas de nivel esta mascota tan pronto la tengas, espera un poco más.

Nivel 25

Okay, pausa. Lee atentamente. Esto es importante... Ve al servidor principal, escribe "tagbot quest" en uno de los canales del rpg. Muchos de estos no son necesarios de hacer, pero ahí hay misiones abiertas al nivel 25 que tú puedes hacer y definitivamente querrás hacer temprano. El primero es "The land Above" (Tagbot Thelandabove). Completar esta misión te permite acceso al puerto "buckleport", y por extensión, todas las "primeval". "Lemontree Plaza", una de las locaciones nuevas en esta área, es la casa del NPC llamado: "NPC Alex". Alex es extremadamente importante, para siempre, porque Alex te dará una tarea cada 24 horas para entrar una cantidad aleatoria de ítems a un NPC aleatorio en Primeval. Estas tareas pagan "Lux", que es lo que necesitarás para ponerle gemas a tu equipo. Explicaré la función de las gemas más adelante. Pero toma mi palabra y empieza a hacer esas misiones para farmear "Lux" tan pronto como puedas. Si no tienes paciencia y necesitas saber, ve al servidor principal y escribe: "Tagbot gemeffects" para más detalles. Yo esperaré...................¿Listo?, continúo. La cantidad de "Lux" que tendrás por tarea incrementa con tu nivel, pero no se cuanto incrementa exactamente. Creo que empieza en 3, incrementa a 4 al nivel 50, 5 al nivel 100, 6 al nivel 200, etc. La otra misión es menos importante, pero aun vale la pena hacerla. Revisa: "Quest fickle fishing" para tener una mejor caña de pescar!.
A un lado de las misiones, la otra cosa no muy rentable de hacer que se te viene a la mente a nivel 25 es la habilidad (más bien el permiso) de entrar en la dungeon: Redhorn Dungeon, que te permitirá obtener gemas para tu armadura. Hablando en serio, no recomiendo entrar a la Dungeon hasta nivel 100, siendo sincero. Si quieres probar puedes ir, ahora es el momento, como el precio de la entrada será bastante bajo. Es una buena idea que te mojes los pies un poquito, pero no esperes mucho. Dejaré algunas recomendaciones para las Dungeon más abajo.

Nivel 30

(Mejorada 4/9/2019 - Creditos: Phenx)
¡Ahora hay una misión disponible al nivel 30 que paga la suficiente experiencia como para saltarte 2 niveles! (Y también te da 20 "Meats"...). Como sea, Entra:"Tagbot Namazu", sigue los pasos y obtén tu buen aumento de experiencia.

Nivel 47

Si quieres ser capaz de equipar la "Nova Dagger +8" y hacer 700+ de daño por golpe lo más pronto posible, este es el nivel perfecto donde definitivamente quieres dejar de subirte XP Boost y empezar a subir Strength. Para Nivel 70, esto te dejará en exactamente 120 Strength, permitiendo que subas de nivel por tu cuenta mucho más fácil.

Nivel 50

Si llegaste tan lejos, felicidades. De verdad, esos primeros 50 niveles toman bastante de tu paciencia. Encuentra 50,000g y cómprate un: "Ring of XP". Demonios, puedes incluso mencionarme en el servidor oficial y yo mismo te compraré ese anillo como recompensa por tus esfuerzos. (Bajo perfil, de verdad, Soy Sumi de Nova). Esto te da un muy buen 1.25x multiplicador de experiencia, todos usan este anillo para subir de nivel por lo menos. También puedes ir Aquí para donar la cantidad que quieras al juego, hay muchos planes así que Asegúrate de revisarlos. Nadie me pregunto para promocionar donaciones, pero me gusta ayudar a los juegos gratis que juego y disfruto. En parte soy culpable por no desactivar mi ad block, no me taguees ;).
Nota: Yo simplemente me dedique a traducir la Guía, actualmente hay un plan de 3 dólares con el cual obtienes una membresía de 30 días que te permite hacer misiones extras, mapas, ítems y según los desarrolladores del juego van a agregar otras cosas, hoy en día sigo sin tener dicha membresía, espero algún día poder ayudar con dichas misiones también.

Nivel 70

¿Aun tienes la "small dagger" de nivel 1? Genial, escribe: #!recipe Nova Dagger y creala. Hay "ores" necesitadas las cuales puedes encontrar en #!gmsale, rara vez los venden. Si vendiste tu "small dagger" no te preocupes, puedes craftear otra bastante fácil. Obtén tu "Nova Dagger", ve directo al blacksmith para mejorarla en "redhorn", asegúrate de tener alrededor de 1,5 millones de oro disponibles para mejorar. Esa cantidad parece bastante alta, pero en poco te ayudare con algunos tips para hacer dinero.
Cambia nuevamente a empezar a subir XP Boost de lvl71-94.

Nivel 95

Al llegar a este punto ya estás pulido. Haz pasado por más muros de XP de los que quisieras contar, pero ya casi llegas. Empieza nuevamente a subir fuerza, así tendrás suficiente para tu arma +10 a lvl 100.

Nivel 100

¡Lo hiciste! finalmente completaste el tutorial! usa el comando: #!getcard para conseguir tu arma nivel 100 totalmente gratis, y subela a +10! para este punto, yo recomiendo también escribir #!pset xprate 100. Esto hará que toda la xp que obtengas se pase a tu mascota (obviamente no perderás tu nivel). Mantente un rato en nivel 100 y prepárate para el verdadero reto/diversión. Si lograste atrapar un "Flibknort" o un "Green Dragon", continua leveando al menos hasta nivel 90 antes de intentar entrar a la dungeon. Para este punto, deberías considerar seriamente hacer 7 millones para el equipo: "Archangel armor". Esta armadura es el final del juego en armaduras y es muy importante para las dungeon.
Yo personalmente pare a nivel 100, tengo mi mascota nivel 90 (Hay un muro de XP de 133k para la mascota al 90), gaste una semana en la dungeon sacando gemas para mi armadura. Si quieres evitar subir tu arma una y otra vez, sube de nivel tu mascota mientras estás en nivel 100 por un rato. Yo tome mi mascota todo el camino hasta nivel 250 antes de subir a mi personaje otra vez.

Dinero

Aquí hay algunos métodos disponibles para hacer dinero, voy a poner los que él puso, pero me concentrare un poco mas en literalmente enseñar, mas que simplemente decir que hacer:
  • Vender "Geode" y otros items obtenidos al hacer "sides". Este es probablemente el menos eficiente, pero es la opción mas natural en términos de mantener el dinero fluyendo.
  • Haz la mision "meditative magic" (Nivel 20 requerido). Esto te permitira minar "Silver Essence" en "Silverkeep Altar" (Nivel de minar 10 requerido), "Copper Essence" en "Copperfall Altar" (Nivel de minar 15 requerido) y "Sariila Essence" en "Sariila Altar" (Minar 15 requerido). Crea un habito de hacer estas cosas, minar en estas locaciones y vender las essencias. Mi rotacion, por ejemplo se ve algo asi: #!chop, #!forage, #!fish, #!travel sk, #!mine, #!travel sk, #!adv, Repetir cada 5 minutos. Esto para empezar cuando estoy en "Silverkeep". Se conciente de los 5 segundos de viaje, tambien es mas corto el comando de viaje.
  • Vende pociones. La manera de hacerlas es primero: #!brew sand o #!brew health potion por cualquier cantidad de tiempo (1 segundo es suficiente). El resultado es "Sludge vial". Después haz: #!brew Sludge Vial. Deberás dejar este por algunos 5 a 7 minutos para que este resulte en un poción venenosa. Usa: #!stopbrew para parar el proceso. #!gbsearch eso para conseguir dinero fácil. Esta opción es válida si estas posiciones están siendo compradas en el mercado ya que pueden que afecte las reglas del mercado.
  • Olvídate de tu inventario por un rato, luego revisa el precio de los items y si alguien los compra a un precio un poco mayor, la mayoría de los materiales no los usaras todos, ademas con 100 que tengas de cada uno sera suficiente, véndelo todo hasta quedar en 100 y vuelve a empezar (Recuerda no morir).
  • Revisa la wiki para los items mas caro, nunca sabes si lo necesitaras para completar alguna misión o es mas difícil de conseguir de lo que parece, la wiki siempre es un buen lugar al que acudir.
  • Colecciona items, luego véndelos todos al mismo tiempo cuando necesites dinero. Obviamente no vendas todo tu inventario, solo lo que consideres que no te sirve o vez que no te sera útil mas adelante.

Grupos

Jugar con alguien en grupo puede incrementar tu nivel significativamente rápido, especialmente en los primeros mapas. A algunos jugadores con niveles altos les gusta hacer grupo con jugadores de niveles más bajos, para bajar la cantidad de vida de los monstruos, para que el sistema tome un promedio de vida, permitiéndoles así matarlos de un golpe. Únete al discord principal y échale un vistazo a los "party room", pero no te molestes por los grupos, no siempre están buscando niveles bajos. Muchos de nosotros tratamos de ser lo más eficiente posible a la hora de matar monstruos por minuto, así que añadir cuerpos suele ser negativo para otros jugadores. Nunca duele preguntar tampoco.

Recomendaciones para la dungeon

La dungeon es bastante sencilla. El costo al entrar incrementa con tu nivel, pero de nuevo, espera hasta llegar a nivel 100, mejora tu carta y toma una mascota "Alta en nivel". Cúrate al máximo antes de entrar y cambia a un anillo de fuerza o defensa. No puedes llevar ningún ítem, así que necesitas encontrar todas tus posiciones en cofres. No pelees con nadie. Siempre elige correr y abrir todos los cofres. Cada habitación tiene 4 cofres en total, pero dependiendo del diseño de la sala no podrás acceder a todos ellos. Los cofres a veces suelen ser monstruos con un disfraz, y no puedes escapar de pelear con ellos, así que asegúrate de tener pociones antes de abrir un cofre. "Mimics" tienen un chance de dejar caer ítems, incluido gemas. Los enfrentamientos aleatorios con "Mimics" no siempre soltaran items. Mientras más profundo vayas, más peligroso sería correr de los monstruos y más vida y daño tendrán los "Mimics", así que trata de mantenerte encontrando los cofres de cada piso y manteniendo una cantidad decente de pociones!!!!

Gems

Hay diferentes tipos de gemas en el juego, pero como un jugador nuevo, tu realmente solo necesitas preocuparte por 3:
  • Shapphires - Da 10% Xp Boost cuando se añade a una armadura, arma o collar. Este también añade 10% a la potencia de los anillos.
  • Rubies - Da 15% de daño cuando se coloca en un arma o en un collar.
  • Jades - Da +2 Skill XP cuando se añade a los accesorios/herramientas.

Como yo progrese.

Si leíste todo el camino hasta aquí y quieres hacer mi ruta, aquí esta como lo hice:
Personaje 100> Mascota 90 > "Archangel Armor" > Dungeon hasta que obtuve todas mis gemas necesarias > mascota 250 > Personaje 156 para una nueva arma > Mascota 300 > Personaje 200 > Mascota 375 > Personaje 250 > Mascota 500 > Personaje 300.
Deberías notar que al nivel 211, no puedes encontrar las mascota de juego temprano, al instante los monstruos empiezan a escalar con tu nivel. Esto permite ganar una cantidad de XP consistentemente, pero matar de un golpe no sera mas el meta por un rato.

https://preview.redd.it/eml5orxn1xi51.png?width=600&format=png&auto=webp&s=0dbb1361e234b274c448203afc37de5b59099de8

Aclaraciones

  • Este post fue creado el 9 de febrero de 2019, esta mas desactualizado que la madre pero lo esencial sigue ahí.
  • Intentare leerme los parches y en la medida de lo que pueda lo actualizare.
  • Tengo planes de hacer otras guías en ambos idiomas, como el precio de upgradear ciertas armas, cuanto cuestan, como funcionan los puntos, espero tener pronto los fondos para hacer la respectiva investigación del tema. Todo se mueve con dinero es 2020
  • For those one who only know english, im planning on making more guides in both lenguage, all depends if more spanish ppl let me know that they exist, if that is the case im going to do more guides.
  • Link al post original: https://www.reddit.com/DiscordDungeons/comments/aoxaq7/rough_roadmapguide_for_new_players_in_current_meta/

Thanks To:

Bruh, u/ewolf0113 u're a beast bruh, thanks for respond so quickly and try to help me with money for me and my homies (Saddly to not understand wtf happen with the admin but is fine, the intention is what matter <3).
To my homies that help me to transtale u/SXRuby and u/Yosiii MI pana angelito maravillas tambien.
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2020.03.04 04:38 VALORANT_Hispanic Todos los personajes y habilidades VALORANT

Todos los personajes y habilidades VALORANT
Cada uno de los personajes, apodado un 'agente' en Valorant, tiene cuatro habilidades, similares a League of Legends. Cada agente tiene una habilidad que se puede usar gratis en cada ronda, dos que deben comprar y una habilidad definitiva que se va cargando a medida que el jugador logra asesinatos (kills).

https://preview.redd.it/tvt6cl9ytkk41.jpg?width=1280&format=pjpg&auto=webp&s=4d309194c777edd71708091f227ec38108b57c5e

Aquí están los ocho agentes y sus habilidades:

Brimstone

Vistazo de Brimstone dentro del juego - versión Alpha (vía Riot Games)
El arsenal orbital de Brimstone asegura que su escuadrón siempre tenga la ventaja. Su capacidad para brindar utilidad de forma precisa y segura lo convierte en el comandante incomparable sobre el terreno.
  • Incindiario : lanza una granada incendiaria que despliega un campo de fuego dañino.
  • Stim Beacon : Apunta a una ubicación cercana para llamar a Stim Beacon, dando a todos los jugadores cercanos Rapidfire.
    • Signature Ability⁠— Sky Smoke : utiliza tu mapa para lanzar pantallas de humo de despliegue orbital que oscurecen la visión. Haz clic para establecer las ubicaciones y confirma para iniciar.
  • Ultimate ⁠— Orbital Strike : usa tu mapa para apuntar a una ubicación, lanzando un devastador ataque orbital con un gran daño durante varios segundos.

Cypher

Ilustración del personaje Cypher (vía Riot Games)
Cypher es una red de vigilancia de un solo hombre que controla todos los movimientos del enemigo. Ningún secreto está a salvo. Ninguna maniobra pasa desapercibida. Cypher siempre está mirando.
  • Cable trampa: coloca un cable trampa oculto entre dos paredes. Los enemigos son restringidos y revelados por un corto tiempo. Si la trampa no se destruye, se activa para aturdir a la víctima atrapada. Puede ser recogido.
  • Cyber ​​Cage : tira una trampa de activación remota. Reactiva para crear una jaula que ralentiza a los enemigos que la atraviesan. Mire una trampa y presiona usar para detonarla, o mantén presionado ACTIVATE para detonar todo.
  • Signature Ability ⁠— Spycam : coloca una cámara remota. Después de colocar, reactivar para ver el vídeo. Haz clic izquierdo mientras estás en la cámara para disparar un dardo de seguimiento. Se recarga cuando lo recoges o te eliminan.
  • Ultimate ⁠— Robo neuronal : Extrae información del cadáver de un enemigo, revelando la ubicación de sus aliados vivos.

Jett

Ilustración del personaje Jett (vía Riot Games)
El estilo de lucha ágil y evasivo de Jett le permite correr riesgos que nadie más puede. Ella recorre círculos alrededor de cada escaramuza, cortando a los enemigos antes de que siquiera sepan qué los golpeó.
  • Cloudburst : arroja una nube de niebla que oscurece la visión en el impacto.
  • Updraft : después de una breve carga, se impulsa hacia arriba.
  • Viento de cola : Corre inmediatamente una corta distancia en la dirección en que te mueves.
  • Ultimate ⁠— Blade Storm : Ármate con varios cuchillos de lanzamiento letales que infligen daño moderado y matan con disparos a la cabeza. Anotar una muerte restaura todas las dagas. El clic izquierdo arroja una sola daga. El clic derecho arroja todas las dagas restantes en una explosión de corto alcance.

Phoenix

Ilustración del personaje Phoenix (vía Riot Games)
Ilustración de las habilidades Phoenix (vía Riot Games)
El poder de la estrella de Phoenix brilla en su estilo de lucha, encendiendo el campo de batalla con destellos y centellas. Ya sea que tenga respaldo o no, se apresura a luchar en sus propios términos.
  • Hot Hands: Lanza una bola de fuego que explota después de un retraso o al impactar con el suelo. La zona de fuego daña a los enemigos y te cura.
  • Blaze: Echa un muro de llamas que bloquea la visión y daña a cualquiera que lo atraviese. Puede doblar la pared al lanzar girando mientras mantienes presionado el botón izquierdo.
  • Curveball : proyecta una bengala curva que estalla en una luz brillante después de un breve retraso, cegando temporalmente a todos los que la miran. El clic izquierdo lo curva a la izquierda, el clic derecho lo curva a la derecha.
  • Ultimate ⁠— Run it back: Marca tu ubicación actual. Si mueres durante la duración de esta habilidad, o cuando expira la duración de esta habilidad, renacerás en la ubicación marcada con vida completa.

Sage

Ilustración del personaje de Sage (vía Riot Games)
De todos los personajes de Valorant, ha sido la primera en filtrarse. Y ha sido comparada con Mercy de Overwatch. Sage crea seguridad para ella y su equipo donde quiera que vaya. Capaz de revivir a los amigos caídos y evitar asaltos contundentes, proporciona un centro tranquilo para un campo de batalla infernal.
  • Orbe lento: Lanza un orbe de radianita que se rompe en un campo de desaceleración al impactar con el suelo. Todos los atrapados en el campo se ralentizan, aterrizan y hacen ruido al moverse.
  • Orbe de barrera : Conjura una pared grande y sólida. Haz clic derecho para rotar el muro antes de lanzar.
  • Orbe de curación : Cura a un aliado o a ti mismo a la salud completa durante unos segundos.
  • Ultimate ⁠— Resurrection : Apunta a un cadáver amigo. Después de un breve retraso, revívelo con plena salud.

Omen

Omen caza en las sombras. Deja ciegos a los enemigos, se teletransporta a través del campo, luego deja que la paranoia se apodere mientras los enemigos se apresuran a descubrir dónde podría golpear a continuación.
  • Paranoia: envía una sombra etérea en línea recta, mirando de cerca a cualquiera que toque.
  • Shadow Walk : después de un breve retraso, desmaterialízate y teletranspórtate a corta distancia.
  • Cubierta oscura : Lanza una esfera etérea oculta que explota en una oscura esfera de sombra en su ubicación final. Se puede cargar para aumentar la distancia.
  • Ultimate ⁠— Desde las sombras : selecciona cualquier parte del mapa para teletransportarte y reformarte. Al llegar, aparece como una Sombra, que volverá a tu ubicación original si mueres. Una vez que se completa el teletransporte, conviértete en incorpóreo por un corto tiempo.

Viper

Ilustración del personaje de Viper (vía Riot Games)
Viper despliega una serie de dispositivos químicos venenosos para controlar el campo de batalla y paralizar la visión del enemigo. Si las toxinas no matan a su presa, sus juegos mentales seguramente lo harán.
  • Mordedura de serpiente: dispara un proyectil que explota en un charco de ácido dañino.
  • Nube Venenosa: Lanza un emisor de gas que puedes reactivar para crear una nube de humo venenoso a costa del combustible. El emisor puede recogerse y arrojarse nuevamente después de un breve enfriamiento.
  • Pantalla tóxica : despliega una larga línea de emisores de gas que puedes reactivar para crear una pared alta de gas tóxico a costa del combustible.
  • Ultimate⁠— Viper's Pit : Emite una nube tóxica masiva en un área grande que dura tanto tiempo como Viper permanece dentro de la nube. Los enemigos dentro de la nube están resaltados.

Sova

Ilustración del personaje de Sova (vía Riot Games)
Sova rastrea, encuentra y elimina enemigos con despiadada eficiencia y precisión. Su arco personalizado y sus increíbles habilidades de exploración aseguran que incluso si corres, no puedes esconderte. De los personajes de Valorant, parece el más devastador por sí solo. Aunque ya sabemos que es mucho mejor ir en equipo.
  • Descarga de choque: dispara una descarga explosiva que emite un pulso dañino de energía estática al impactar.
  • Owl Drone : despliega un dron pilotable que puede disparar un dardo que revelará a los enemigos golpeados.
  • Perno de reconocimiento: dispara un perno que despliega un emisor sonar. Los pings del sonar etiquetan a los enemigos cercanos, haciendo que se revelen. Puede ser destruido.
  • Ultimate ⁠— Hunter's Fury: dispara hasta tres explosiones de energía letales que atraviesan todo el mapa. Cada enemigo golpeado recibe un gran daño y está marcado.
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2020.02.25 17:40 Holykris18 Sueño de los Guardianes - Volumen I Parte 1 - Capítulo 1 El Primer Paso

Todo comienza en un mundo dividido, las personas están llenas de desconfianza, miedo hacia lo incierto que es el futuro, no solo les temen a los monstruos sino a sus semejantes por las atrocidades de las que son capaces. Un joven en harapos y cubierto de suciedad cargando una espada un poco grande y un costal en cada mano se adentra al pueblo en busca de un sastre.
La gente le da las indicaciones correctas, y mientras el joven recorre su camino todos le echan miradas y hablan a sus espaldas. Después de un recorrido corto llega a su destino y en el interior se encuentra con un señor con cabello canoso tan blanco que los ojos del joven los entrecierra al intentar mirarlo directamente.
El viejo sastre suelta una ricilla, señal de estar acostumbrado a dar exactamente la misma primera impresión por mucho tiempo. A diferencia del resto de personas, él ignora la apariencia del joven, y al señalarlo el joven el sastre responde que “En esta línea de trabajo lo primero que ves en una persona es en lo que se puede convertir un cliente. Cada persona es una obra de arte aún por esculpir.”
El joven aprecia su sabiduría y mantiene conversación mientras toma sus medidas. ¿Qué clase de atuendo va a querer? ¿Colores preferidos? ¿Posturas habituales? El joven se queda callado tratando de responder lo suficientemente claro a cada pregunta, la conversación es más un interrogatorio.
“Quiero un atuendo para viajar, que cubra lo más esencial, para resistir el frío, caminar mucho, poder llevar objetos fácilmente. Supongo que azul y negro. Estoy más habituado a tener las piernas un tanto abiertas y mover los brazos, así que tome en cuenta la zona de la espalda alta, las rodillas y la entrepierna.”
Peticiones específicas, el joven ha de tener un objetivo claro, por lo que el sastre pregunta cordialmente. “Eventualmente tomaré el Reto del Monte del Rey y llegaré a la cima del mundo, entonces podré cumplir mis objetivos.”
El viejo sastre afirma que es un suicidio, incluso sus amigos de toda la vida se fueron del pueblo en busca de aventuras cuando jóvenes y jamás volvió a saberse de ellos. Él es el único que ha vivido tanto por tener los pies en la tierra y le pide que sea realista.
“De nada sirve vivir si no intentas por lo menos cumplir con tus objetivos, ya sean sueños o ambiciones.” El joven agradece la preocupación del anciano y le asegura que no es una persona cualquiera.
Además del atuendo, el joven ordena unas cuantas prendas para estar mejor vestido y la ropa es surtida al toque. Del saco que carga con él, el joven le paga al sastre con un pedazo de oro poco más grande que su puño y mientras el pago es contemplado con ojos muy abiertos el joven pregunta sobre el pedazo de tela que está enmarcado en la pared.
El sastre dice que es su mayor tesoro, es un pedazo de túnica élfica, muy resistente y ligero y tiene una gran historia por detrás. El joven pide escuchar la historia y el sastre se emociona al tener la oportunidad de desempolvar su relato.
“Cuando era joven, tan joven como usted, era aprendiz del negocio familiar, mi padre era un excelente sastre, tanto que le llegaban encargos de familias adineradas de sitios lejanos. Un día nos visitó un miembro de la realeza y pidió un atuendo en específico, pero mi padre se negó, pues era imposible conseguir el material más importante.
La reputación de la familia cayó por los rumores que empezaron a rondar, por lo que yo decidí agarrar la bolsa e ir al bosque a conseguir aquello que causó tantos problemas. Fácilmente lo encontré, pero entonces descubrí la razón por la que era imposible conseguirlo, el bosque estaba infestado de monstruos y yo estaba muy adentrado como para salir enseguida.
Estaba a merced de un monstruo muy grande y justo cuando estaba por ser devorado el monstruo cae al suelo, completamente tieso y pude ver que había recibido flechazos. De entre los árboles salió un sujeto cargando un arco y me dijo que corriera por mi vida, pero mientras lo decía el monstruo volvió a moverse y grité a todo pulmón “¡Detrás de ti!” y terminó siendo herido por mi culpa.
Después de rematar con facilidad al esperpento, pude ver claramente que se trataba de un elfo, con las orejas largas, piel muy blanca y de apariencia muy joven. Él se retiró a lo más profundo del bosque y todo lo que pude recoger como recuerdo fue aquel pedazo de tela de su túnica. Nunca llegué a agradecerle por salvar mi vida, pero gracias a eso logré vivir lo suficiente para reivindicar a mi familia.”
El joven escuchó cada palabra con suma atención, le agradeció y preguntó cuánto tiempo tardará su encargo. Un día, por lo que tiene suficiente tiempo para descansar en la posada, asearse y comenzar su viaje con el pie derecho.
Con un pago igual de exagerado, le dan un festín para él solo y la habitación más lujosa, para un pueblo pequeño. En la noche, el joven se la pasa descubriendo lo que es un espejo y hace su mejor intento en quitarse todo vello facial.
Al día siguiente el joven no tarda en empezar a portar su atuendo de viaje, botas de suela dura, pantalones, túnica, chaqueta, guantes largos de medio dedo, además de una alforja en la cintura y hasta le incluyó una correa para cargar la espada en su espalda. Que el sastre tomara en cuenta que el joven utiliza la espada fue un gran gesto.
Mientras el joven habla un poco más con el sastre se escucha un escándalo en las cercanías además de las voces de la gente. Al salir notan que el pueblo está bajo ataque de hombres oso, bestias enormes de 5 metros de altura, y son por lo menos diez de ellos.
El joven se dirige hacia ellos, pero de la nada sale fuego y las bestias son derrotadas de uno en uno, unos cuantos huyen mientras de entre el fuego sale un joven con cabellos rojizos y sus puños envueltos en flamas. El “manos de fuego” se jacta de su victoria, pero uno de los osos se levanta para atacarle por detrás, y súbitamente es azotado al suelo por un puñetazo del joven con espada.
“Oh, gracias por cubrirme. Eres una buena persona.” El “manos de fuego” dice muy despreocupado, pero el sastre se acerca a la escena y pregunta si ellos dos son “adeptos”. Ambos responden afirmativamente y reciben la noticia de que en el pueblo hay repudio hacia los adeptos, por lo que deben retirarse, lejos.
Ellos salen corriendo una vez que empieza a reunirse la gente con horcas y gritando “¡Adeptos! ¡Adeptos!” y el joven no puede evitar grabarse en la mente la imagen del odio que sienten hacia él sin conocerle.
Después de alejarse lo suficiente, los dos adeptos descansan para recuperar un poco el aliento, el “manos de fuego” se presenta como Guilian, un trotamundos que lleva tiempo recorriendo los alrededores. La espada es recostada en el suelo y correspondiendo a Guilian, “Me llamo Chris, recién empiezo mi viaje.”
Guilian no cree que Chris sea un adepto, solo dio un golpe al hombre oso, pero Chris de inmediato le demuestra que se equivoca. Él es un adepto de Tierra, simplemente que no mueve tierra, usa sus poderes para aumentar su propia fuerza.
“No se trata del poder que tengas, sino cómo lo utilizas.” Y Guilian queda un poco intrigado por cómo el poder de la Tierra se vuelve fuerza bruta, pero Chris decide no responder, no es como que se conozcan lo suficiente. Por ello, él invita a Chris a viajar juntos, los dos derrotando monstruos mientras se abren paso al mundo le parece una grandiosa idea.
“Bien, ¿y a dónde sugieres que viajemos? ¿Tienes algo en mente?” pero solo consigue un “Ni idea” como respuesta. Chris sugiere ir al bosque que mencionó el viejo sastre, él quiere hacer algo al respecto sobre el agradecimiento pendiente del anciano.
A Guilian le parece una buena idea adentrarse al bosque infestado de monstruos para encontrar la aldea de elfos que nadie ha confirmado su existencia por más tiempo del que existen los pueblos y aldeas de los alrededores. “¿Lo dices en serio o solo estás siendo sarcástico?” es lo que dice la expresión de Chris al escuchar su idea desde esa perspectiva.
Después de medio día de caminar, los dos llegan al famoso bosque y entran sin considerar que está a punto de anochecer. Mientras Guilian usa sus puños flameantes para iluminar sus alrededores, Chris guía la incursión percibiendo los alrededores con sus poderes de tierra.
Una vez más, Guilian intenta saber cómo usa Chris sus poderes, por lo que Chris cede en esta ocasión. Al intentar controlar la tierra de los alrededores, esa zona es como una parte de su cuerpo, puedes reconocer la forma, posición y todo lo que esté en contacto.
Chris detiene súbitamente a Guilian, asegura que algo los está vigilando, pero de un momento a otro, Chris le advierte que una criatura se aproxima a atacarlos. Él sujeta a Guilian y lo jala para esquivar la embestida del monstruo, revelando su verdadera figura.
Un ciempiés de 10 metros de longitud, completamente acorazado, se postra frente a ellos dos mientras Guilian prepara su fuego para contraatacar, pero Chris lo detiene en el acto, advirtiéndole que su fuego podría incendiar el bosque entero, causando muchos estragos. “Confía en mí, yo pelearé en esta ocasión.” Dice Chris mientras desenfunda su espada y toma postura.
A pesar de lo grande que es su arma, la sostiene con un solo brazo, y Chris sale corriendo directo al ciempiés en una aproximación mutua. Chris se desliza por debajo de la criatura y le brinda un espadazo lo bastante fuerte como para levantar al ciempiés y caer tendido.
Chris no puede relajarse todavía, su espada lo golpeó, no lo cortó, debe encontrar un mejor ángulo para asestarle un ataque crítico. De inmediato el monstruo se levanta y ataca por segunda vez, Chris lo golpea con su puño izquierdo, volcándolo y descubriendo su mandíbula.
Él se abalanza para atacar al mismo sitio, calma su respiración, concentra sus fuerzas en un solo punto, la coraza fue debilitada por el primer ataque, un ataque más fuerte debe terminar el trabajo. Con un espadazo más rápido que la vista, el ciempiés empieza a derramar sus fluidos mientras se retuerce del sufrimiento, atacando a ambos adeptos con su enorme cuerpo.
Chris detiene el ataque, cubriendo a Guilian, con su fuerza aumentada, aunque es difícil resistir por lo resbaloso que está su cuerpo por los fluidos. Mientras Chris aguanta lo más que puede, un proyectil vuela directo a la herida del ciempiés, dejándole un agujero enorme atravesando su cabeza, y cayendo al suelo.
La batalla fue intensa a pesar de durar menos de un minuto, pero Chris no puede dejar de respirar por la falta de aliento, entonces su vista empieza a desvanecerse y cae de cara al suelo. Mientras pierde la conciencia logra ver unos pies aproximarse a la zona iluminada a medida que la voz de Guilian se pierde.
Chris abre los ojos, despertó en una cabaña extraña, y mientras Guilian da un gran suspiro de alivio, las primeras palabras que suelta Chris son para preguntar dónde está su espada. Guilian le dice que está enfundada y en la casa del jefe de la aldea, Chris conecta los puntos, alguien le dio el golpe final al ciempiés, y lo llevaron a una aldea dentro del bosque.
Entran a la habitación unas cuantas personas y los rasgos son evidentes, largas orejas, tez blanca, ojos brillantes, ellos están en la aldea de elfos. Le dan una muy resumida explicación, le salvaron del veneno de los fluidos del ciempiés comehombres con herbolaria y lo trajeron a la aldea, pero confiscaron su espada debido a la naturaleza de la intrusión.
Han pasado dos días desde aquella noche, Chris les da la misma explicación que Guilian, solo son viajeros que tenían curiosidad sobre la legendaria aldea de elfos y que no tienen malas intenciones. Una vez que Chris puede levantarse y andar sin ayuda, pasea por la aldea para ver lo que ninguno.
Los elfos son seres muy pulcros, modales impecables, aire de superioridad intelectual, aunque eso es solo una opinión, pero tienen grandes señales de vivir de la naturaleza, por ningún lugar se ven señales de que traten con carne, son vegetarianos. El recorrido de la aldea de ameno se vuelve monótono, y Chris se aleja a los extremos, antes de adentrarse al bosque.
Una vez que está detrás de la última casa, pregunta al aire ¿cuánto más vas a seguir vigilándome? Aparece de entre los árboles una chica de cabello verde esmeralda largo, sedoso, brillante y trenzado. Chris ahora está seguro, ella es quien remató al ciempiés.
La chica pregunta en qué se basa tal afirmación, la respuesta es clara, Chris notó que su cabello está peinado de tal manera que no obstruya su tiro con arco, además de tener claros hábitos de andar por las ramas, literalmente, se mezcla perfectamente con el ambiente boscoso, y por si no fuera lo suficientemente evidente, ella da exactamente la misma presencia de poder elemental de viento que en aquella noche.
Lo que más llamó la atención de Chris es que ella no comparta ni un solo rasgo élfico, ella se ve demasiado humana como para ser uno de los elfos, pero ella responde un tanto agresiva si él tiene un problema con ello. Al parecer Chris encontró un complejo muy sensible, “Verás, arriesgamos nuestras vidas para encontrar la aldea de elfos y lo más extraño es encontrar a una humana aquí, y más que eso, una adepta. ¿Qué puedo hacer sino encontrarlo fascinante?”
“Pues disculpa, me llamo Tsubaki y perdóname por no ser un elfo como el resto. Además, ¿poder elemental? ¿adepta? ¿De qué estás hablando? Solo soy una humana con artefactos élficos, me permiten usar magia para amplificar las habilidades de mis armas.” Chris le explica, ella usó poder elemental para pelear con su arquería, un adepto reconoce a otro si presencia sus habilidades en uso.
Eso no es como le explicaron a ella durante su entrenamiento, Chris le propone a ella enseñarle sobre el poder elemental, ya que no tiene razón alguna para mentirle u ocultarle información. Ella primero debe sacar información al jefe de la aldea sobre el por qué le han mentido sobre su identidad.
Ambos entran a la casa del jefe, Chris detrás de ella para brindarle apoyo moral y detenerla si la situación se sale de control, después de todo es un asunto muy delicado. Pero el jefe de inmediato los señala y explica que la aldea se encuentra en grave peligro debido a ellos dos.
Derrotaron al depredador alfa del bosque y, aunque sea motivo de celebración, la consecuencia más grave es el cambio del ecosistema. Sin la presencia del ciempiés comehombres la cadena alimenticia ha perdido el equilibrio, el frenesí podría no solo destruir la aldea de elfos, sino expandirse a los pueblos aledaños.
Comprendiendo la situación que han provocado, Chris y Tsubaki deciden cargar con la responsabilidad de sus actos. Guilian entra preguntando de qué trata el escándalo que se escucha hasta afuera y ella lo incluye en el equipo, “Gracias por ofrecerte de voluntario, manos de fuego”.
Ahora el trío de adeptos tendrá que trabajar muy duro por el bien de muchos sin que nadie sepa lo sucedido. Las aventuras siempre serán inesperadas, pero qué es la vida sin algo de misterio.
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2018.03.15 22:17 master_x_2k Caparazón V

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_________________________Caparazón V_________________________

Las puestas de sol siempre son mejores después de unos días de mal tiempo. Hoy no era una excepción. Tras el día y medio de lluvia intensa que habíamos sufrido, el cielo se estaba volviendo de vivos tonos anaranjados y carmesíes, con reflejos púrpuras sobre las delgadas nubes que se movían rápidamente con el fuerte viento. Parecía especialmente sorprendente cuando nos acercamos al agua de la bahía, pero ninguno de nosotros estaba realmente de humor para apreciarlo.
Era como si fuéramos un grupo completamente diferente de personas del grupo de amigos que habían caminado del mercado al departamento. No hubo conversación, bromas ni acercamiento. Todos estábamos pensando lo mismo: que algo estaba mal, que algo había sucedido. Sin embargo, nadie expresó sus sospechas, como si existiera el acuerdo tácito de que solo lo haríamos realidad diciéndolo en voz alta.
En silencio, tomamos el autobús en el ferry y bajamos en la Playa de Maniobras[1], la parte de los Muelles que se encontraba frente al Paseo Marítimo.
Como grupo, caminamos a media cuadra de la parada de autobús, alrededor de la parte trasera de un edificio abandonado, y nos quitamos la ropa de civil. La instalación de almacenamiento estaba a solo una cuadra de la Playa de Maniobras. Justo detrás de la alambrada, pude ver largos vagones abandonados repartidos como enormes lápidas desmoronadas, cubiertos de malezas, rodeadas de botellas desechadas y refugios improvisados. Toda la zona estaba desolada, vacía. Era difícil decir por qué el autobús incluso llegaba por aquí. Supuse que tal vez había una tripulación mínima de empleados que mantenían las vías para un tren que pasara por casualidad.
Descendimos al laberinto. Cada depósito de almacenamiento tenía solo unos tres metros por tres de ancho, pero había cientos de ellos, cada uno unido al que estaba al lado, organizado en hileras desorganizadas de diez o veinte chozas de ladrillos. Era una vista bastante común; lugares como este estaban dispersos por todo Brockton Bay. Hace décadas, cuando las tasas de desempleo se dispararon, la gente comenzó a usar los depósitos de almacenamiento como un lugar para vivir. Algunas personas emprendedoras se habían avispado y bloques de almacenamiento como este habían aparecido en el lugar de depósitos y estacionamientos en ruinas. Fue, en un sentido clandestino, el alojamiento de menor presupuesto que podrías encontrar, una forma para que las personas que habían tenido apartamentos y casas propias tuviesen sus posesiones más preciadas y durmieran en una cama por la noche.
Pero las cosas se pusieron feas. Estas instalaciones de almacenamiento se convirtieron en nidos de drogas, lugares de reunión para pandillas y áreas donde los locos se congregarían. Las epidemias de la gripe y la faringitis estreptocócica habían barrido a través de estos "barrios" de grupos de personas muy sucios, sin lavar y desnutridos, y habían dejado muertos a su paso. Algunos que no murieron por enfermedad fueron acuchillados por sus pertenencias o murieron de hambre, y los cadáveres se pudrieron detrás de las puertas cerradas de sus armarios alquilados. Al final, la ciudad puso mano dura y los depósitos cayeron en desuso. Para entonces, la industria local había caído lo suficiente como para que los indigentes y los desposeídos pudieran migrar a los talleres abandonados, las fábricas y los bloques de apartamentos para asentarse allí. Los mismos problemas generales todavía estaban allí, por supuesto, pero al menos las cosas no estaban tan densamente empaquetadas en una situación volátil.
Eso dejó a estas extensiones de depósitos diseminados por toda la ciudad, particularmente en los Muelles. En su mayor parte no se usaban, solo hilera tras hilera de cobertizos idénticos con números descoloridos o ilegibles pintados en las puertas, cada uno con un techo de acero corrugado atornillado de manera segura en la parte superior, lo suficientemente inclinado como para que la gente no pudiera caminar o dormir cómodamente encima de ellos.
"Estamos buscando el trece cero seis", Grue habló, rompiendo el silencio que había caído sobre nosotros durante media hora. Nos llevó unos minutos encontrarlo. Realmente no había ninguna rima o razón para el diseño de los depósitos o la numeración. Probablemente, supuse, los armarios habían sido colocados donde había espacio, y dado el primer número que estaba disponible. La única razón por la que encontramos el depósito tan rápido como lo hicimos fue porque Brian había estado aquí antes con Rachel. La vastedad del espacio y la desorganización eran en gran parte la razón por la que habíamos escondido el dinero aquí, por supuesto. Si incluso nosotros teníamos problemas cuando sabíamos hacia dónde íbamos, a alguien que supiera el número y nos sacara la llave le tomaría todavía mas tiempo.
Mientras Grue jugueteaba con la cerradura, miré hacia abajo a ambos lados del callejón en el que estábamos. Excepto por un montacargas estacionado a corta distancia, estaba inquietantemente silencioso. Un pueblo fantasma, pensé. Si existieran los fantasmas, residirían en un lugar como este, donde se había producido tanta miseria, violencia y muerte.
"Mierda", dijo Grue, cuando la puerta se abrió. Mi corazón se hundió.
Me puse de puntillas para echar un vistazo al interior. El depósito solo albergaba una amplia mancha en la gruesa capa de polvo en el piso, una sola bombilla colgando de un cable de alimentación, y una mancha oscura en la esquina. Sin dinero.
"Yo voto que la matemos", dijo Regent.
Mis cejas se levantaron, "¿Crees que fue Bitch? ¿Crees que ella simplemente tomaría el dinero y correría?”
"Si me preguntas hace cinco horas, hubiera dicho que no", respondió Regent. "Te hubiera dicho, claro, ella es un tiro al aire, es imprudente, loca, se cabrea fácilmente y hospitalizaría a las personas que la hicieron enojar... pero hubiera dicho que ella es leal, que incluso si nosotros no necesariamente le gusta- "
"A ella no le gusta nadie", interrumpí.
"Claro, a ella no le gusta nadie, nosotros incluidos, pero somos lo más cercano que tiene a amigos o familiares, además de sus perros. No hubiera pensado que ella tiraría eso ".
"No lo hizo", dijo Tattletale, "No fue ella".
"¿Quién fue?", Preguntó Grue. El eco inquietante de su voz tenía un borde de ira.
"Una capa", replicó Tattletale, casi distraídamente, como si estuviera enfocándose en otra cosa, "Alguien que pueda abrir cerraduras. Esa puerta no fue forzada ".
"¿Un villano?", Le pregunté.
"Un villano", se hizo eco de Tattletale. No podía decir si estaba aclarando lo que había dicho o si solo estaba haciendo eco de mis palabras mientras prestaba atención a otra cosa. "Más de uno. Y todavía están aquí ".
Un suave aplauso le respondió. Fue lento, poco entusiasta hasta el punto de ser sarcástico.
"Brillantemente deducido", la misma persona que había aplaudido habló. Cuando Tattletale giró su cabeza, retrocedí unos pasos desde la taquilla de almacenamiento, para ver mejor a las dos personas que estaban paradas en el techo.
Estaban de pie con una pierna más alta que la otra, para evitar deslizarse fuera del techo en ángulo, y ambos vestían trajes idénticos. Los trajes lucían leotardos azules con cinturones anchos ajustados alrededor de sus cinturas, estrechas mangas y polainas blancas. Sus capuchas eran elásticas, aferrándose a sus cabezas, así que solo dejaban una ventana para la cara, y cada una lucía una sola antena blanca. De todos los colores, sus guantes, botas y las bolas en la parte superior de sus antenas eran de color rosa chicle. Sus caras estaban oscurecidas por gafas de gran tamaño con lentes oscuros.
Sin embargo, aparte de sus disfraces, no podrían haber sido más diferentes. Una de las figuras era escuálida, con una barbilla débil y una mala postura. El otro tenía un físico esculpido, ancho de espaldas y alto, las líneas de sus músculos claramente visibles a través de su traje ajustado.
"Über y Leet," Tattletale los saludó, "No puedo decirles a ustedes dos lo aliviada que estoy. Por unos segundos, pensé que teníamos algo de lo que preocuparnos ".
"Puedes estar segura, Tattletale, que lo tienes", proclamó Über. Era el tipo de persona que proclamaba, anunciaba, transmitía y declaraba. Así como el poder de Grue alteró su voz para hacer que pareciera inquietante e inhumano, el poder de Über lo hizo sonar como el tipo que narró trailers para películas de acción o comerciales nocturnos. Exageradamente dramático, con intensidad en todo lo que dice, no importa cuán mundano. Como alguien que sobreactuando el papel de un valiente caballero en una película para niños.
Miré a mi alrededor en busca de lo que yo veía como una snicht[2]. Finalmente lo vi como una pequeña sombra redonda contra el telón de fondo del cielo rojo atardecer, justo encima del resplandor del sol. Era una cámara, montada en una esfera dorada del tamaño de una pelota de tenis. Era capaz de moverse como un colibrí, mantenerse a salvo, siempre grabando. Über y Leet transmitían toda su actividad disfrazada en línea, para que las personas pudieran sintonizar en cualquier momento y ver lo que estaban haciendo. Estaba bastante segura de que tenía un retraso de tiempo, por lo que los eventos que la cámara grababa se reproducirían en línea en media hora o una hora.
Podría admitir que yo misma los había visto, un par de veces, que era como sabía sobre el 'snitch'. Cada vez que me sintonicé, me sorprendí al ver que había miles de espectadores. Me detuve porque no eran videos que te hacían sentir bien. Eran verdaderos perdedores, luchando por tener éxito, lo que hizo que sintieras pena por ellos, te hacia desear apoyarlos, hasta que hacían algo despreciable. Luego te encontrabas mirándolos con una luz negativa, mirándolos de forma despectiva, vitoreando cada vez que fallaban. Se sentía demasiado como si los hubiera estado mirando de la misma manera que Emma, ​​Madison y Sophia me miraban, y eso me había generado un rechazo enorme.
Después de ver la cámara, que sin duda estaba posicionada para vernos mirando desde abajo a los dos villanos, nuestras sombras largas tras nosotros, volví a mirar a la pareja. Con mi poder, sin embargo, envié una colección de moscas para congregarse alrededor de la cámara. No pasó mucho tiempo antes de que la cámara comenzara a aparecer espástica en la periferia de mi visión, como si estuviera tratando de sacárselos de encima. Sonreí detrás de mi máscara.
Leet frunció el ceño y se volvió hacia la cámara, "¿Es eso realmente necesario?"
"Jodiste con nosotros", le respondí, "yo jodo con tu base de suscriptores".
Tattletale y Regent sonrieron y se rieron entre dientes, respectivamente. Solo Grue se quedó en silencio. Estaba parado muy quieto, pero la oscuridad a su alrededor estaba agitada como un fuego avivado.
"¿Cuál es la tematica de esta noche?" Regent gritó: "Sus disfraces son tan terribles que no puedo mirarlos directamente el tiempo suficiente como para intentar descifrarlo".
Leet y Über lo miraron furiosos. Toda su onda era la temática de videojuegos. Con cada travesura, escogían un videojuego o serie diferente, diseñando sus disfraces y crímenes a su alrededor. Un día sería Leet en un disfraz de Mario arrojando bolas de fuego, mientras que Über estaba vestido como Bowser, los dos irrumpiendo en una casa de monedas para recoger 'monedas'. Luego, una semana más tarde, tendrían un tema de Grand Theft Auto, y estarían conduciendo por la ciudad en un auto enchulado, estafando al ABB y golpeando a las prostitutas.
Como dije. Despreciable.
Über se acercó al borde del techo y apuñaló con su dedo en dirección a Regent, "Tú-"
Él no llegó a terminar. Regent balanceó su brazo a un lado, y perdió pie. Me uní a los otros al dar un paso atrás mientras caía de bruces sobre el pavimento en la base del depósito.
"Lástima que estés jodiendo con la cámara", comentó Regent, inclinando su cabeza en mi dirección, "Me hubiera gustado ver cuántos clicks habría obtenido ese clip en Youtube".
"Dame un aviso previo la próxima vez", le dije, "¿Tal vez señas con las manos?"
Nos alejamos del depósito cuando cayó Über, y retrocedimos otros pocos pasos mientras él se levantaba. Leet saltó para pararse a su lado.
"El dinero", Grue habló, "¿Dónde está? ¿Cómo lo encontraron?"
"Su quinto miembro del equipo nos llevó directamente a él. Un golpe de suerte, realmente ", Leet sonrió," En cuanto a cómo la encontramos a ella... " lo dejo por la mitad.
Grue habló en voz baja que no alcanzaría a la pareja de villanos: "Le hicieron algo a Bitch, tienen el dinero. Si no conseguimos una victoria decisiva aquí, nuestra reputación está jodida ".
"¿Sin contenerse?" Murmuró Tattletale.
"Deja a uno de ellos en un estado para ser interrogado". Haz que sea Leet, ya que los poderes de Über hacen que sea molesto mantenerlo contenido. Dale una oportunidad y él puede averiguar cómo hacer algo como si fuera un maldito experto en ello, y eso probablemente se extiende a escapar de cuerdas o esposas. ¿De acuerdo?"
"Yo me anoto", respondí. Me sorprendió lo emocionado que estaba. Este era el tipo de cosas para que me había puesto en un disfraz. Claro, el contexto no era lo que habría elegido, ¿pero ir en contra de los malos?
Sonreí detrás de mi máscara y busqué mis bichos.
[1] Trainyard: Playa/patio de maniobras es una estación ferroviaria especial para la ordenación (descomposición y composición) de los trenes de mercancías compuestos por vagones aislados, al contrario que los vagones en bloque. Se encuentran estas estaciones en los grandes nudos ferroviarios y las grandes ciudades industriales o ciudades con grandes puertos.
[2] Referencia a la snitch de Harry Potter.

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2016.03.30 10:19 EDUARDOMOLINA PABLO IGLESIAS.- Mi cabeza política se hizo en Italia.- ctxt

http://ctxt.es/es/20160323/Politica/5015/Entrevista-Pablo-Iglesias-gobierno-España-Entrevistas-Elecciones-20D-¿Gatopardo-o-cambio-real.htm
Como Podemos, Pablo Iglesias tiene al menos dos almas. En la distancia corta es un tipo tímido, pausado, bien articulado, culto sin llegar a la pedantería --aunque a ratos se pone un poco cursi, no llega a caer en la novela rosa. Se diría que este Iglesias profesoral es una persona distinta a la fiera corrupia que se zampaba a los más agresivos contertulios televisivos de Intereconomía o La Sexta, muy diferente del tribuno que un día lanza cal viva contra las bancadas socialistas para luego susurrarle a Pedro Sánchez “solo faltamos tú y yo”.
Esta multiplicidad de personalidades resume también la montaña rusa existencial en la que vive Podemos, un partido-niño formado por mil mareas, orígenes, corrientes: comunistas gramscianos de la vieja IU, activistas de la PAH, populistas criados en Laclau y curtidos en asesorías peronistas y bolivarianas, humildes indignados del 15M, cristianos de base de las periferias urbanas, profesores, doctores y analistas del CEPS, En Comú, Andalucía, Guanyem…
Viviendo y muriendo de éxito a la vez, víctima y beneficiario de sus contradicciones y su indefinición asamblearia, Podemos se ha convertido en solo dos años en la gran esperanza de la izquierda europea, una vez certificada la claudicación de Syriza ante la Troika. Tras revolucionar el mapa municipal y tomar el poder en las grandes ciudades, y después de sacar cinco millones de votos el 20D, Podemos y sus confluencias viven un periodo convulso: enfrentamientos, filtraciones, dimisiones, ceses... Nadie sabe cómo acabará este enorme lío. Pero la impresión es que Iglesias ha tomado las riendas en Madrid y ha dejado desarmado a su amigo y número dos, Íñigo Errejón, al que conoció en la Facultad de Políticas de Somosaguas (Madrid) cuando él tenía 23 años y Errejón 18, y al que durante la entrevista se referirá, entre bromas y veras, con estas palabras: “Nunca ha dejado de ser el benjamín”.
Iglesias parece transformado, más conservador, mucho más cauto y conciliador. Cuando se le pregunta por el pacto con el PSOE, no pone reparos, líneas rojas, ni exigencias. Oyéndole, se diría que su estrategia pasa hoy por dos opciones que en realidad son solo una: o gobernar con el PSOE casi sin condiciones, o repetición de elecciones sin dejarse culpar del adelanto.
El líder de Podemos (Madrid, 1978) llega puntual a la sede de CTXT para una conversación de una hora con miembros del consejo editorial y la redacción --Miguel Mora, Soledad Gallego-Díaz, Ignacio Sánchez-Cuenca, Mónica Andrade y Willy Veleta-. Va acompañado por un séquito de cuatro jóvenes asistentes que no se despegan del móvil. Tiene ojeras y mala cara: un reciente cólico nefrítico, provocado, explica, por una pequeña piedra en el riñón que todavía no ha expulsado.
Es martes 22 de marzo, y hace solo un rato que se han producido los atentados de Bruselas. A mitad de la hora pactada, Iglesias y los suyos tienen que salir corriendo para acudir al homenaje a las víctimas organizado por el ayuntamiento madrileño. Poco después, completamos la entrevista por el móvil: más de 100 minutos, que publicamos de forma íntegra, dividida en cuatro bloques: Pablo, según Iglesias; La crisis de Podemos; España, pacto o elecciones, y ¿Otra Europa es posible?
BLOQUE 1. PABLO, SEGÚN IGLESIAS.
"Políticamente soy un italiano. Mi cabeza política se hizo en Italia"
¿Querría explicar en cinco o seis frases quién es Pablo Iglesias?
Soy tímido, aunque no lo parezca. Amante de una cierta soledad para leer, para ver películas, para ver series. Al mismo tiempo con una enorme pasión para las cosas. Necesito la pasión para hacer cualquier cosa. Con mucha pasión por aprender, y con mucho que mejorar. Fundamentalmente, un tipo sencillo. Una de las cosas que más me gustan es cuando la gente que acaba de conocerme me dice: ‘Hostia, eres un tipo bastante normal’.
Más normal de lo que parecía en la tele…
Claro, ese contraste sorprende a mucha gente. Una cosa que me han dicho y que me encanta es: ‘Ganas mucho en la distancia corta’.
¿Qué recuerdos tiene de la infancia? ¿Se siente soriano?
Sí, sí. Decía Rilke que la patria de uno es su infancia, y mi patria tiene una localización geográfica muy clara, que es Soria. Yo pasé en Soria desde los 2 años hasta los 13.
¿Eso curte, no?
Sí, claro, se pasa frío. Pero para ser niño Soria es una ciudad maravillosa. Yo iba por ahí con mi bicicleta tranquilamente. Toda la memoria sentimental de mi infancia está asociada a lugares de Soria. Si la patria de uno es la infancia, Soria es mi patria.
Después de Soria vino a Madrid, y estudió de todo… ¿Le enseñaron todo lo fundamental para ser político en la universidad y los másteres, o es un trabajo más duro de lo que pensaba?
Yo creo que es un trabajo como otro cualquiera, que no debería ser una profesión, sino una actividad a la que uno dedica un cierto tiempo. Es una actividad además que tiene que practicar gente con perfiles muy distintos. A mí me encanta estudiar. Las dos cosas que más me han gustado en la vida es recibir clase y dar clase. Supongo que eso me ha hecho aprender cosas que luego me han sido útiles en la política, pero la experiencia práctica no la sustituye nada. En estos dos años he aprendido una barbaridad y sigo aprendiendo mucho.
¿Más que leyendo?
Hace poco volví a releer El Príncipe, que lo había leído antes dos veces por lo menos. Es curiosísimo que al leerlo al mismo tiempo que estás practicando la política, cambia completamente… Recuerdo que tenía los subrayados originales míos, y en los nuevos prestaba atención a otros elementos. Supongo que eso tiene que ver con practicar la política de manera tan intensa y directa...
¿Maquiavelo tenía más razón de la que pensaba?
No es tanto más razón, sino que en realidad lo que está escribiendo Don Nicolás es un manual con un enorme sentido práctico. Maquiavelo no es un erudito metódico. Como diría Gramsci, es un hombre de acción. Está siempre pensando en la acción, y logra aislar la política como disciplina de otro tipo de consideraciones. Es impresionante el enorme sentido común de las reflexiones del libro, incluso cuando es un tipo del siglo XVI que está pensando en las repúblicas y en los Estados italianos, que es lo que tiene a mano, tomando las experiencias de la Roma y la Grecia clásicas... Han pasado muchas cosas en estos 500 años, y aun así tiene reflexiones magníficas.
¿Le da tiempo a leer la prensa cada día? ¿Lee papel o solo Internet?
Leo los dosieres que me prepara el equipo.
¿Los clippings, en papel grapado?
Depende, si lo puedo imprimir lo imprimo y lo grapo. Si no, lo leo en el ordenador, o los días que tengo que salir muy temprano lo leo en el teléfono. En esos dosieres viene un resumen con una sección de artículos de opinión que me prepara el equipo. La verdad es que leo más prensa que nunca, esa selección me hace leer artículos muy valiosos.
¿Le ponen artículos de CTXT?
Sí, de vez en cuando. Algún editorial malvado vuestro he leído, en el que nos dabais caña. Luego están algunos imprescindibles. Uno de los articulistas que nunca falla, lo digo siempre, es Enric Juliana. Para mí, el análisis diario de Juliana es como ir a misa para la gente de comunión diaria.
Albert Camus decía que un país vale lo que vale su prensa. ¿Cómo ve la situación de los medios en España?
Era bastante cruel Albert Camus al decir eso con muchos países. Un político profesional solo puede hablar bien de la prensa. Punto y final.
Pregunta un lector: ¿Cree que su política, de tan buen e infinito trato con los medios, está siendo efectiva?
Es inevitable. Yo creo que la política, entre otras cosas, es una definición de la realidad. Nunca ha estado la política tan mediatizada por los medios como ahora, y mira que llevan décadas con eso. Seguramente los medios son el terreno fundamental de la política, y eso tiene que implicar mucho tiempo y muchas técnicas para que la comunicación funcione. Eso es así desde hace mucho tiempo, pero yo diría que cada vez más.
Y hace falta tragar mucha quina, imagino.
Eso es inevitable. Recuerdo un político conservador, con el que hablaba en el Parlamento Europeo, que me decía: “Mira, esto que hacemos nosotros consiste en levantarse por la mañanas y que te sirvan un plato con un sapito, y a ese sapito le tienes que echar sal, le tienes que echar pimienta… lo que quieras, pero te lo tienes que comer todas las mañanas…”. Y eso es así.
Manolo Monereo ha escrito en Cuarto Poder que hay una cacería organizada por PRISA y los poderes financieros para acabar con Podemos. ¿Cree que es cierto? ¿Se siente acosado?
Monereo es un sabio, es uno de los intelectuales de la izquierda más lúcidos, y con muchísima experiencia. Creo que en los últimos artículos y también en este señala algunas de las claves de lo que está ocurriendo.
Hay un personaje en The Wire que dice “This is the Game!”, y efectivamente este es el juego en el que estamos; y es lógico que a nosotros nos den caña, es parte de las reglas del juego.
Por cierto, usted y Juan Carlos Monedero llevan años ejerciendo de periodistas / analistas y presentadores. ¿Aprendieron de Beppe Grillo? ¿No le parece una forma de intrusismo que un líder político haga periodismo?
En realidad a mí, desde que empezamos a hacer La Tuerka, me entusiasmaba dirigir y presentar una tertulia que siempre ha querido tener un estilo diferente al de las tertulias convencionales o al de otras tertulias, ni mejor ni peor, simplemente diferente. Creo que tanto La Tuerka como Fort Apache se han ganado un enorme prestigio por eso, hasta el punto de que nos han dado premios en facultades de Periodismo... Eso es un honor y al mismo tiempo un placer; si alguien se ha sentido ofendido por el intrusismo, nosotros lo hacemos desde mucho antes de que existiese Podemos, nos entusiasmaba hacerlo, y nos sigue entusiasmando...
En el artículo que publicó en New Left Review en julio del año pasado hablaba de “el pueblo de la televisión”. ¿Cómo puede un tipo que ha estudiado en Cambridge y Suiza ser tertuliano en Intereconomía?¿Es su personaje político un producto de la TDT y las tertulias?
En realidad en Intereconomía había días en los que no se discutía mal, más o menos te dejaban expresarte. Pero para nosotros era una cuestión fundamental: habíamos llegado a la conclusión de que los medios de comunicación, y en particular los formatos de las tertulias políticas, eran el instrumento fundamental para generar imaginario. Nos habíamos dado cuenta de que el estilo que nosotros manejábamos en la universidad, cuando dábamos charlas o hacíamos seminarios, se alejaba mucho de las técnicas a través de las cuales se informaba o formaba la opinión. Intentamos ser rigurosos y amenos, sabiendo que las técnicas de la comunicación se basan en el mundo audiovisual y que teníamos que intentar manejar esas técnicas, siendo al mismo tiempo rigurosos. Intereconomía, La Sexta Noche y Las Mañanas de Cuatro fueron como un entrenamiento. Recuerdo muchos de esos debates con muchísimo cariño. Y debatiendo en Intereconomía conocí a gente muy valiosa. A Javier Nart, que ahora es eurodiputado de Ciudadanos y es un hombre maravilloso, al que quiero mucho, lo conocí en El Gato al agua; al señor Alejo Vidal-Quadras, con el que me separan muchísimas cosas a nivel ideológico pero que me parece un hombre inteligente, también. Y también allí fue la primera vez que escuché debatir a Francesc Homs, de Democràcia i Llibertat. Allí aprendí muchas cosas...
En aquel artículo, analizaba “la incipiente crisis del régimen postfranquista, enfangado en la corrupción y la recesión económica, y las oportunidades que ello ofrece a una formación política popular que movilice el descontento social de los indignados…”. ¿Cree que han aprovechado esa situación y están haciendo todo lo posible para mitigar ese descontento? ¿No cree que el “régimen” está todavía muy vivo?
Efectivamente, nos enfrentamos a adversarios poderosísimos que están acostumbrados a ganar siempre, incluso cuando parece que no han ganado a veces ganan también, pero el juego es así. De momento, lo que hemos conseguido creo que nadie se lo podía imaginar, creo que las élites nunca vieron un actor con las capacidades que ha demostrado Podemos. Eso no quiere decir que a partir de ahora no vaya a ser difícil, es más, va a ser mucho más difícil, cada vez va a ser más difícil y yo creo que eso se nota. Nosotros fuimos capaces de patear el tablero, de reponernos y salir muy reforzados de ataques muy agresivos. Me acuerdo perfectamente de lo que me preguntaban en las entrevistas en octubre o noviembre, y creo que tuvimos un resultado electoral espectacular. Pero eso no cambia que la situación económica del país es difícil, que el poder de las élites es enorme, que nosotros podemos sufrir el desgaste de nuestras contradicciones y que la política no termina de... Es extremadamente complicado. Bueno, pues tendremos que adaptarnos y seguir combatiendo, haciendo eso que pedía Gramsci: “Necesitamos toda la fuerza, toda la inteligencia y toda la ilusión en un combate que es difícil y donde el adversario siempre es muchísimo más poderoso”.
Eso recuerda un poco al Atleti del Cholo Simeone, una especie de tercera vía insumisa y solidaria contra la bipolaridad... deportiva y política.
Siempre me ha entusiasmado el Cholo Simeone y su Atlético de Madrid por eso. Es un equipo con menos recursos deportivos que los grandes y sin embargo con una enorme pasión y un estilo muy descarado y muy disciplinado al mismo tiempo. Y probablemente por eso el Cholo ha conseguido colocar a su equipo al nivel del Real Madrid o del Barça, y eso a mí me gusta. Me gusta su carácter.
Uno de sus lemas es "No consuman". Hay un video de 2013 en el que usted dice que le indigna que IU aceptara una consejería de Turismo en Andalucía y no exigiera un telediario. Eso son las cuotas de la RAI... Y añadía que en Turismo solo se podía crear empleo…
En aquella época podía decir lo que me diera la gana, no había consecuencias en lo que decía. Ahora tendría que ser mucho más prudente. Pero básicamente la idea que pretendía transmitir es que si haces política y vas a gobernar, quizá tenga sentido, sobre todo si lo vas a hacer desde una posición de debilidad, intentar intervenir en aquellas áreas que son más importantes y donde realmente se pueden lograr cambios en la vida de la gente o en la construcción del relato, que es una cosa fundamental en política. Y eso lo sigo pensando.
¿En un hipotético acuerdo de gobierno con el PSOE, incluirían una reivindicación de ese tipo? ¿Controlar los informativos?
Pero no necesariamente para que estuviéramos nosotros. Nosotros tuvimos un debate sobre si gobernar o no con el Partido Socialista y al final todos tuvimos claro que si gobernamos, gobernamos. Si vamos en serio, vamos en serio. Y eso quiere decir que asumimos todas las contradicciones, todos los problemas, que podremos hacer cosas mal, que nos van a dar duro… Pero que no vamos a hacer esto a medias. Gobernar implica asumir responsabilidades de gobierno y asumirlas en muchos ámbitos, las que puedan ser aparentemente más sencillas y más inocuas pero las más importantes también. Yo creo que eso forma parte del estilo de Podemos desde el principio. No nacimos para ser una fuerza política testimonial o subalterna, sino para intentar ganar. A veces lo conseguiremos, a veces no, haremos cosas bien y cosas mal, pero desde el principio nuestra mentalidad ha sido ganadora. Creo que esa es una de las cosas que explica también la caña que nos dan. Hemos sido y somos muy osados y muy descarados, y es lógico que quien lleva muchos años en esto diga: pero bueno, ¿qué os habéis creído? Seguramente, si no hubiésemos sido así, no estaríamos donde estamos.
Hablemos de Italia, ¿qué aprendió allí?
Estuve primero de Erasmus cuando estudiaba cuarto de Derecho. Ese viaje me cambió la vida, también políticamente. Podría decir que políticamente soy un italiano, en Italia hice mi cabeza para pensar la política. Después he estado muchas más veces para viajes más cortos, y en 2007 estuve seis meses redactando mi tesis doctoral en Florencia… El Erasmus lo hice en Bolonia. Era muy importante políticamente, con una histórica alcaldía del Partido Comunista prácticamente desde después de la Segunda Guerra Mundial… Bologna La Rossa, la capital de la Emilia Romagna… Esos lugares tan importantes para el desarrollo italiano. Allí aprendí muchísimo.
¿Conoció los centros sociales? ¿Leyó a Gramsci y a Agamben, a los que tanto cita?
Cuando llegué era militante de las Juventudes Comunistas, con todas sus cosas bonitas y sus encantos. Era una organización muy clásica, muy dogmática, y además no era muy habitual entre los cuadros de las juventudes tener una formación cultural amplia. Había excepciones, en aquella época conocí a Manolo Monereo, y desde entonces le empecé a admirar muchísimo. Italia era otro planeta. Cuando vi los centros sociales, cuando vi las librerías, cuando me empecé a adentrar en las historias de los movimientos sociales de los años 70… Se abrió otro mundo. Allí conocí a amigos con los que después he coincidido en Podemos: a Gemma Ubasart, que también estaba de Erasmus. Allí empezaron una serie de lecturas, aprendí un idioma que no tiene la misma utilidad que el inglés... Pero para la política saber italiano marca la diferencia. Poder leer Il Manifesto, La Repubblica, tener acceso a unos textos que solo están en italiano… Italia tuvo mucha influencia sobre algunas generaciones de activistas madrileños y de otros lugares, y seguramente tiene mucho que ver con la forma en la que se hizo Podemos.
¿Estaba en Génova cuando sucedió la masacre de la Escuela Díaz?
Estaba en el autobús volviendo a España, era uno de los portavoces del Movimiento de Resistencia Global de Madrid, y como hablaba italiano estuve en la avanzadilla. Fue un movimiento que analicé con muchísimo detalle en mi tesis doctoral. Hice una versión de la tesis, que es ‘Desobedientes’, que cuenta aquello con mucho detalle...
Un inciso. Willy Veleta quiere saber con quién va a ver el nuevo episodio de Juego de Tronos
Es un secreto que me voy a llevar a la tumba.
¿Con el Rey? ¿Con el Rey emérito?
No lo puedo decir. ¿Te imaginas? Los dos en un sofá tapados con una manta...
¿Usted cree que Jon Snow… sí o no? Sin hacer spoiler...
A mí me encantaría que sí. Leí en la prensa que tenía contrato, así que eso me hace soñar con que se salva, pero no tengo ni idea de lo que pasará.
Bloque 2. ¿CRISIS, QUÉ CRISIS?
"Nadie es imprescindible en Podemos, tampoco sobra nadie"
¿Hace cuánto tiempo que conoce a Íñigo Errejón?
Nos conocimos cuando yo empecé a estudiar la segunda carrera, en Políticas. Nos llevamos cinco años. Yo tendría 23 y él 18.
Él era un benjamín entonces.
En realidad nunca ha dejado de serlo...
Un lector pregunta si son conscientes del tirón social que tiene la dupla Pablo Iglesias-Errejón. Y añade: ¿Qué aporta cada uno a Podemos?
En Podemos todos aportamos y Podemos no se explica por una, dos o cuatro personalidades. Eso es importante. Incluso en una fuerza política como la nuestra en la que el liderazgo fue desde el principio un instrumento político imprescindible. Ahora hay una coralidad y una necesidad de recuperar el protagonismo de la gente que yo creo que nos debería hacer pensar que Podemos no es el resultado de una, de dos, de cuatro personalidades y de cómo se relacionan. En este caso Íñigo y yo hemos trabajado juntos muchísimos años y ha habido una compenetración intelectual enorme. Hemos hecho muchas cosas juntos, probablemente no haya nadie con quien yo haya firmado tantos artículos académicos como con Errejón. Aun así Podemos está por encima de mí, por encima de Íñigo y por encima de cualquier otro compañero.
¿Cómo definiría sus visiones políticas respectivas? Se dice que Errejón es más peronista, amante del populismo latinoamericano, y que usted sería más un comunista. ¿Responde a la realidad o es esquemático?
Son etiquetas que facilitan la literatura, la manera en que se puede construir un relato, las explicaciones de las cosas. En realidad la formación intelectual del primer grupo de personas de Podemos tiene que ver con una práctica colectiva en la que nos pudimos especializar en diferentes cosas y en la que hay una serie de elementos comunes que nos definen como grupo. Por una parte, el interés que todos teníamos en los fenómenos latinoamericanos, por otra parte nuestras experiencias militantes en movimientos sociales, colectivos de la izquierda radical, y a partir del 15M, a través de la discusión que introdujimos en La Tuerka, una reflexión muy coral en la que participamos muchos sobre las posibilidades de intervención política en España. Todo eso, marcado por nuestro trabajo. Asesoramos a IU, yo estuve después en Galicia con Alternativa Galega de Esquerda. Todas esas experiencias, unidas al hecho de que yo había conseguido abrirme un hueco en los medios de comunicación, nos permitieron lanzar una apuesta política, que fue Podemos. Las etiquetas que tratan de identificar ideológicamente a todos y situarnos para ver quién está más a la izquierda, quién es más moderado… Se producen porque facilita la lectura, el relato. Pero son demasiado esquemáticas para entender cómo pensamos. Lo mejor para entendernos es leer lo que producimos y lo que escribimos, los diálogos entre nosotros...
¿Cuántas almas hay en Podemos, cuáles son las corrientes? Comunistas, anticapitalistas, populistas, indignados del 15M, asociados a CEPS, cristianos de base…
Hay una multiplicidad de posiciones y de historias personales y de biografías, pero en Podemos, por suerte, de momento, no diría que hay diferentes corrientes o almas sino diferentes maneras de ver las cosas, en las que basculamos muchas veces nosotros mismos. Cualquiera que viera un debate en el Consejo Ciudadano o en la Ejecutiva vería cómo cualquiera de nosotros basculamos, en función de los temas y de la discusión concreta. Aunque es muy atractivo calificar con etiquetas y las categorías permiten hacer mapas que nos dan la impresión de entender mejor las cosas, sería muy difícil definir Podemos como una suma de familias políticas que se identifiquen con esas etiquetas. Creo que los elementos fundamentales de Podemos los compartimos todos y que luego en las cosas que podemos discrepar, no discrepamos como grupos organizados, sino como individuos; y eso es positivo.
¿Qué ha pasado en estas últimas semanas, qué balance hace de lo que ha ocurrido en el partido?
En política a veces hay que hacer cambios, mejoras. Esos cambios a veces son difíciles y tienen consecuencias difíciles o incluso desagradables. Pero son imprescindibles. A mí como secretario general me corresponde tomar una serie de decisiones. A veces son muy agradables, divertidas de tomar, y otras son difíciles y desagradables pero no menos necesarias para que vayamos haciendo las cosas mejor. En el caso de una política tan nueva, en una fuerza política en la que el cariño y el amor entre nosotros ha sido tan determinante, seguramente cualquier cambio, cualquier decisión difícil se acusa más. Pero eso forma parte de lo que somos y a mí me gusta que seamos así. Que a nosotros se nos note la tristeza cuando tomamos una decisión difícil en lugar de una sonrisa mal dada creo que habla bien de nosotros.
¿Diría que ha sido una crisis, una fractura, una implosión, una pre-refundación? ¿O un golpe de mano de la Secretaría General?
Diría que es un cambio que recoge una tendencia que es necesaria. Se lo decía a los secretarios de organización cuando hablaba con ellos, les decía que el modelo organizativo surgido de Vistalegre fue seguramente imprescindible para esa etapa pero que ahora toca abrir una etapa nueva, una etapa en la que necesitamos más protagonismo de los territorios, de los círculos, una etapa distinta a aquella en la que teníamos que construir un partido a toda velocidad y afrontar una serie interminable de procesos electorales que eran difíciles. Ahora ya somos otra cosa, estamos mucho más consolidados y creo que toca recuperar un tono organizativo distinto que apueste de manera inequívoca por el protagonismo de la gente y de los círculos. Por eso creo que si el Consejo Ciudadano tiene a bien respaldar la candidatura de Pablo Echenique para ser secretario de Organización, creo que él va a encarnar de manera perfecta ese cambio de tono.
Empleó un tono muy duro en el comunicado de la destitución de Sergio Pascual, en el que algunos han visto un tufo al viejo PCE. Quizá sus votantes echan de menos un poco de autocrítica. ¿Qué errores cree haber cometido desde el 20D? ¿Es consciente de haber cometido errores?
Seguramente sí. Cualquier error político que cometa la organización yo lo tengo que asumir como propio. La crítica y la autocrítica son fundamentales. Muchas veces nosotros, y yo en particular, no somos capaces de comunicar con eficacia. Eso implica un manejo de los tonos y de los registros con los que, a veces, acertamos, y con los que, otras, no acertamos. Eso está muy bien verlo, y cuando te das cuenta de que lo podíamos haber hecho mejor, pues tratar de mejorarlo.
Para ser concretos ¿está hablando de la cal viva y del beso a Pedro? Me refiero al tono...
No necesariamente... En los debates parlamentarios los tonos son duros. Hay que recordar las cosas que se nos dijeron a nosotros. Pero es verdad que muchas veces los tonos pausados y calmados son más eficaces que los tonos más duros. Eso es una cosa que también se va aprendiendo con el tiempo. No es menos cierto también que nosotros estamos donde estamos precisamente porque a veces supimos mantener un tono duro. Mientras el cinismo campaba a sus anchas en los discursos políticos, nosotros fuimos capaces de hablar políticamente del dolor. De decir que mientras estamos hablando aquí, hay gente que está sufriendo mucho, gente a la que están echando de sus casas y gente que lo está pasando muy mal. Pero la política también es el arte de la modulación, y la clave es saber encontrar en cada momento el tono que funciona mejor.
Ha dicho antes que tenía mucha complicidad con Errejón. En pasado. ¿Teme que acabe yéndose del partido?
No lo creo. Del mismo modo que nadie es imprescindible en Podemos, tampoco sobra nadie en Podemos. Estoy convencido de que todos, en este proceso y en este camino, seguiremos aportando lo mejor de nosotros mismos.
¿Qué errores ha cometido Errejón?
Yo creo que Íñigo lo ha hecho bastante bien. Es una magnífica cabeza, es un magnífico intelectual que además practica la política, es un intelectual útil, con el que ha habido una gran complicidad. Y estoy convencido de que la colaboración intelectual y política con Íñigo y con todos los demás compañeros, con Carolina Bescansa, Rafa Mayoral, Pablo Bustinduy… con todos los compañeros con los que trabajo va a continuar, porque además es un elemento imprescindible dentro de Podemos. La política también tiene fases, tiene épocas, y todos estamos madurando mucho: estas semanas en las que han ocurrido décadas, estos meses en los que ha pasado tanto tiempo en España, nos han hecho madurar. Lo que estamos viviendo son momentos de maduración que pueden tener sus puntos dolorosos pero creo que nos van a sacar mucho más fuertes y mucho más eficaces. Nosotros, al fin y al cabo, hemos tenido que hacer en dos años lo que otros han podido hacer en diez o en quince. Es lógico que eso implique ciertos momentos traumáticos, es normal.
Emmanuel Rodríguez ha escrito en Diagonal que los dimitidos del Consejo Ciudadano y otros errejonistas llevaban meses negociando con el PSOE y C’s una moción de censura contra el PP en la Comunidad de Madrid. ¿Usted lo supo?
Yo hablé con José Manuel López (líder de Podemos en la Asamblea de Madrid), que me transmitió esa posibilidad, y le dije que era, evidentemente, una posibilidad interesante, que era una cuestión enormemente importante que teníamos que debatir con calma, que de alguna manera revelaba una contradicción de Ciudadanos, que ante la posibilidad de un gobierno distinto en la Comunidad de Madrid daba la impresión de que prefiere al Partido Popular. Es una opción que hay que pensar y efectivamente sí me han transmitido que es algo a lo que estaban dando vueltas...
¿Y eso lo hizo un grupo afín a Errejón sin su conocimiento?
En ningún caso. De hecho, en el Parlamento no se funciona por grupos ni por corrientes. En todos los parlamentos se funciona orgánicamente como grupo parlamentario y evidentemente tienes que informar, y las decisiones las toma el Consejo Ciudadano, como no podría ser de otra manera.
Hablemos de las confluencias. Las relaciones con Galicia, Valencia y Catalunya no parecen demasiado fluidas...
Yo creo que en esos tres lugares el resultado electoral de los encuentros, que en cada sitio han tenido matices diferentes, han sido buenos. La unión de Podemos con otros actores políticos, tanto en Cataluña como en la Comunidad Valenciana como en Galicia ha producido resultados electorales espectaculares. En Cataluña, al igual que en Euskadi, donde íbamos solos, hemos sido la primera fuerza política, y en la Comunidad Valenciana y en Galicia, igual que en Madrid, en Canarias, en Navarra y en Baleares, donde íbamos solos, hemos sido segunda fuerza. Creo que las cosas van bastante bien y hay bastante satisfacción por parte de todos los actores respecto a cómo han funcionado esas confluencias, y estoy convencido de que se repetirán. Hay una relación en algunos casos de verdadera amistad, por ejemplo, con Yolanda Díez en Galicia, es amiga mía desde hace muchos años, políticamente nos entendemos muy bien, con Xosé Manuel Beiras me entiendo muy bien, con Mónica Oltra me entiendo de maravilla, así como con los compañeros catalanes... Creo que las cosas han funcionado muy bien.
Gerardo Tecé, desde Sevilla, le pregunta: Cataluña y Andalucía han sido tradicionalmente las grandes bolsas de votos que han llevado al PSOE al Gobierno estatal. Parece claro que son las mismas bolsas de votos que Podemos necesitaría para no ser acompañante, sino cabeza de cartel. En Cataluña las cosas les van bien, pero en Andalucía, que es el lugar donde el paro y la desigualdad pegan más fuerte, un lugar que teóricamente debiera ser terreno sembrado para Podemos, están muy, muy lejos del PSOE. Les doblaron en voto en las generales. ¿A qué se debe?
A la estructura social de España. Aun así, lo que nosotros hicimos en Andalucía es increíble, en las elecciones de marzo tuvimos más del 14% y en las elecciones generales, en torno al 17%, ¡en Andalucía! Es verdad que nuestro voto se ha concentrado, como históricamente el voto del cambio en España, en las grandes ciudades y las periferias, en zonas más industrializadas. Aun así, el resultado en Andalucía, para lo que es la estructura social de este país y de Andalucía, es impresionante. Es un desafío mejorarlos. Teresa Rodríguez tiene muy claros los pasos que tenemos que dar para seguir avanzando en Andalucía y ganar. El análisis de Gerardo es correcto: para el Partido Socialista fueron fundamentales esos dos bastiones simultáneamente, Zapatero no hubiera ganado sin contar los resultados en Cataluña y en Andalucía. En Cataluña parece que ahora la fuerza hegemónica somos nosotros y en Andalucía va a costar un poco más pero creo que estamos trabajando en la buena dirección.
Está usted entrando en la segunda parte de la entrevista a Pablo Iglesias, secretario general de Podemos.
En estos dos últimos bloques, Iglesias analiza de forma exhaustiva la situación política española y, más brevemente, la europea.
Durante la conversación, Iglesias muestra su cara más profesional, suave y constructiva. Vestido con piel de cordero, usa a menudo el latiguillo “yo creo que” para dar una imagen más dialogante y escapar de las reiteradas acusaciones --incluso internas-- de arrogancia. Afirma que la gran coalición sería un suicidio para el PSOE, y anima a los socialistas a volver a su programa electoral y a abandonar el "pacto de derechas" con Ciudadanos para formar un gobierno con Podemos, IU, Compromís y los votos favorables del PNV, incidiendo en que la abstención de los grupos catalanes, que el PSOE se niega en redondo a negociar, no supondría ningún deshonor o trauma.
Iglesias argumenta que, si el PSOE rectifica tres puntos clave de su acuerdo con C’s (reforma laboral, reforma fiscal, salario mínimo), Podemos no pondrá ningún obstáculo a que Pedro Sánchez sea presidente, y devolviéndole la anáfora de la investidura, añade que, si este quiere, puede haber un Gobierno progresista "la semana que viene”.
Al mismo tiempo, el líder del partido morado subraya que la presión que ha sufrido Sánchez por parte de su partido y de los poderes financieros es "asfixiante", y reitera la idea de que esos poderes no dejarán que el PSOE pacte con Podemos. Pero descarta que su partido se plantee abstenerse in extremis para dejar gobernar en minoría al PSOE con C's: "Cuando una fuerza política con 5,3 millones de votos le dice a otra con 5 millones, en una situación en la que podrían gobernar juntos perfectamente, 'no, usted pase a la oposición, que va a influir mucho…'. Pues lo mismo podríamos decir nosotros: pasen ustedes a la oposición e influyan".
Sobre Europa, cuenta que mantienen contactos con diversas fuerzas de izquierda (Bloco de Esquerda, PS belga, disidentes del PS francés, Mélenchon...) para forjar alianzas capaces de modular la política económica de la UE. Su idea es que "hay que construir un nuevo espacio con los sectores de la socialdemocracia que quieren recuperar los estados del bienestar en Europa".
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